1,题目要求
Write an algorithm to determine if a number is “happy”.
A happy number is a number defined by the following process: Starting with any positive integer, replace the number by the sum of the squares of its digits, and repeat the process until the number equals 1 (where it will stay), or it loops endlessly in a cycle which does not include 1. Those numbers for which this process ends in 1 are happy numbers.
Example:
Input: 19
Output: true
Explanation:
12+ 92 = 82
82 + 22 = 68
62 + 82 = 100
12 + 02 + 02 = 1
编写算法以确定数字是否“满意”。
幸福数字是由以下过程定义的数字:从任何正整数开始,将数字替换为其数字的平方和,并重复该过程,直到数字等于1(它将保留),或者循环 在一个不包括1的循环中无休止地。这个过程以1结尾的那些数字是幸福的数字。
2,题目思路
对于这道题,判断一个数字数否“满意”。
从题目给定的范例可以很清楚的明白,就是不断的对一个数字的每一位取平方的和,判断最后的结果是否为1。
取一个数字的每一位数字并不困难,常规的%和/即可。关键在于如果防止陷入永久的循环之中。
其中一个思路,就是设置一个搜索的阈值,即限定搜索的次数。Submission中0ms的答案,就是设置了这样的阈值为10次,虽然很快,但是并不好,有钻题目空子的嫌疑。
如果用常规的方法来做,对于一个数字,如果它当前所产生的数字,在之前的循环中已经产生过了一次,那么,说明此时产生了一个Loop——类似于链表的Loop那样,之后所有的探索都会陷入这个死循环中。
因此,我们只需要对于每次产生的数字,判断其在之前的循环中是否出现过即可。
首先,我们可以使用unordered_map,其中key为数字,value随意,可以是任何数字。我们只需要每次在进行循环时,利用find函数来进行一个判断即可,然后每次都将这个数字加入到对应的map中即可。
这种方法可行,但是速度不是太快。
于是,我们可以利用unordered_set来进行重复数字的判断,因为该容器的insert就自带重复数字的判断。
对于insert(Type value)方法来说,它的返回对象为一个pair对象,该对象包含一个迭代器和一个bool值.
- 迭代器指向拥有该键的元素,而bool值表明是否添加了元素。
- 迭代器用first来获得,bool值用second来获得。
因此,例如对于set tmp = {1,2,3},当进行插入操作tmp.insert(1),因为本身set中是有1的,所以,
tmp.insert(1).first是一个指针,存储1所在的地址,因此*tmp.insert(1).first = 1;
tmp.insert(1).second是一个bool值,因为插入是失败的(false),因此tmp.insert(1).second = 0;
3,代码实现
1,unordered_map
int x = []() {
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(NULL);
cout.tie(NULL);
return 0;
}();
class Solution {
public:
bool isHappy(int n) {
unordered_map<int, int> inLoop;
while(inLoop.find(n) == inLoop.end()){
int sum = 0;
inLoop[n] = 1;
while(n > 0){
sum += pow(n%10, 2);
n /=10;
}
if(sum == 1)
return true;
n = sum;
}
return false;
}
};
2,unordered_set
class Solution {
public:
bool isHappy(int n) {
unordered_set<int> inLoop;
while(inLoop.insert(n).second){
int sum = 0;
while(n>0){
sum += pow(n%10,2);
n /= 10;
}
if(sum == 1)
return true;
n = sum;
}
return false;
}
};