Unity 升级 xLua 版本,编译不同平台链接库

xLua GitHub 链接 GitHub - Tencent/xLua: xLua is a lua programming solution for C# ( Unity, .Net, Mono) , it supports android, ios, windows, linux, osx, etc.

下载 Source Code 后,build 目录为链接库源码 及 编译脚本。
|所有编译脚本都是按这个方式命名:make_平台_lua版本.后缀。

重新编译原因

旧版本的xLua为 Lua 53,则继续使用 Lua 53 版本,从 GitHub 下载后,使用新的 xLua 链接库运行后报错
 

format mismatch in precompile chunk


因此需重新编译链接库,设置为格式兼容 LUAC_COMPATIBLE_FORMAT

Windows 平台

windows 64位lua53版本是make_win64_lua53.bat

第一步,下载安装 Android Studio
第二步,从 Android Studio 更新 Android SDK
        SDK Manager -> SDK Platforms -> 勾选需要的版本,如 Android 11.0(R)
第三步,从 Android Studio 更新 Android NDK
        SDK Tools -> NDK (Side by side) -> 勾选需要的版本,如 24.0
第四步,下载编译工具 CMake
第五步,下载默认 Generators 版本 Visual Studio 2017
第六步,配置Windows环境变量
第七步,修改 make_win64_lua53.bat,增加版本格式兼容参数

cmake -G "Visual Studio 15 2017 Win64" ..

改为
 

cmake -DLUAC_COMPATIBLE_FORMAT=ON -G "Visual Studio 15 2017 Win64" ..


cmake -DLUAC_COMPATIBLE_FORMAT=ON -G "Visual Studio 15 2017 Win64" ..

Android 平台

在 macOS 下编译 Android 链接库
make_android_lua53.sh 编译 android 平台

第一步,下载安装 Android Studio
第二步,从 Android Studio 更新 Android SDK
        SDK Manager -> SDK Platforms -> 勾选需要的版本,如 Android 11.0(R)
第三步,从 Android Studio 更新 Android NDK
        SDK Tools -> NDK (Side by side) -> 勾选需要的版本,如 24.0
第四步,下载编译工具 CMake
        brew search cmake                 (搜索 cmake)
        brew install cmake                   (安装 cmake)
        cmake --version                        (查看 cmake 版本,表示安装成功)
第五步,设置 xcode-select 命令行工具
        sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
第六步,cd 进入 xLua 工程的 build 目录
第七步,配置 build 目录 NDK 环境
        1. 启动终端 Terminal,cd 进入 build 所在目录
        2. 输入 touch .bash_profile,创建.bash_profile
        3. 输入 open -e .bash_profile,编辑.bash_profile
        4. 输入 source .bash_profile,生效.bash_profile
第八步,将 make_ios_lua53.sh 拖入控制台,运行
        生成的库文件位置 plugin_lua53 

iOS 平台

在 macOS 下编译 iOS 链接库,默认 Generators 为 XCode。
make_ios_lua53.sh 编译 iOS 平台

步驟類似Android

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## C#下Lua编程支持 xLuaUnity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。 ## xLua的突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: * 可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成lua实现; * 出色的GC优化,自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc; * 编辑器下无需生成代码,开发更轻量; 更详细的特性、平台支持介绍请看[这里](Assets/XLua/Doc/features.md)。 ## 安装 打开zip包,你会看到一个Assets目录,这目录就对应Unity工程的Assets目录,保持这目录结构放到你的Unity工程。 如果希望安装到其它目录,请看[FAQ](Assets/XLua/Doc/faq.md)相关介绍。 ## 文档 * [常见问题解答](Assets/XLua/Doc/faq.md):常见问题都总结在这里,初使用大多数问题都可以在这里找到答案。 * (必看)[XLua教程](Assets/XLua/Doc/XLua教程.md):教程,其配套代码[这里](Assets/XLua/Tutorial/)。 * (必看)[XLua的配置](Assets/XLua/Doc/configure.md):介绍如何配置xLua。 * [热补丁操作指南](Assets/XLua/Doc/hotfix.md):介绍如何使用热补丁特性。 * [XLua增加删除第三方lua库](Assets/XLua/Doc/XLua增加删除第三方lua库.md):如何增删第三方lua扩展库。 * [XLua API](Assets/XLua/Doc/XLua_API.md):API文档。 * [生成引擎二次开发指南](Assets/XLua/Doc/custom_generate.md):介绍如何做生成引擎的二次开发。 ## 快速入门 一个完整的例子仅需3行代码: 安装好xLua,建一个MonoBehaviour拖到场景,在Start加入如下代码: ```csharp XLua.LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv(); luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')"); luaenv.Dispose(); ``` 1、DoString参数为string,可输入任意合法的Lua代码,本示例在lua里调用C#的UnityEngine.Debug.Log打印了个日志。 2、一个LuaEnv实例对应Lua虚拟机,出于开销的考虑,建议全局唯一。 C#主动调用lua也很简单,比如要调用lua的系统函数,推荐方式是: * 声明 ```csharp [XLua.CSharpCallLua] public delegate double LuaMax(double a, double b); ``` * 绑定 ```csharp var max = luaenv.Global.GetInPath("math.max"); ``` * 调用 ```csharp Debug.Log("max:" + max(32, 12)); ``` 建议绑定一次,重复使用。生成了代码的话,调用max是不产生gc alloc的。 ## 热补丁 * 侵入性小,老项目原有代码不做任何调整就可使用。 * 运行时影响小,不打补丁基本和原有程序一样。 * 出问题了可以用Lua来打补丁,这时才会走到lua代码逻辑; [这里](Assets/XLua/Doc/hotfix.md)是使用指南。 ## lua5.3 vs luajit xLua有两个版本,分别集成了lua5.3和luajit,一个项目只能选择其一。这两个版本C#代码是一样的,不同的是Plugins部分。 lua5.3的特性更丰富些,比如支持原生64位整数,支持苹果bitcode,支持utf8等。出现问题因为是纯c代码,也好定位。比起luajit,lua对安装包的影响也更小。 而luajit胜在性能,如果其jit不出问题的话,可以比lua高一个数量级。目前luajit作者不打算维护luajit,在找人接替其维护,后续发展不太明朗。 项目可以根据自己情况判断哪个更适合。因为目前lua53版本使用较多,所以xLua工程Plugins目录下默认配套是lua53版本。 ## 更多示例 * [01_Helloworld](Assets/XLua/Examples/01_Helloworld/):

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