两个人玩取球的游戏。
一共有N个球,每人轮流取球,每次可取集合{n1,n2,n3}中的任何一个数目。
如果无法继续取球,则游戏结束。
此时,持有奇数个球的一方获胜。
如果两人都是奇数,则为平局。
假设双方都采用最聪明的取法,
第一个取球的人一定能赢吗?
试编程解决这个问题。
输入格式:
第一行3个正整数n1 n2 n3,空格分开,表示每次可取的数目 (0<n1,n2,n3<100)
第二行5个正整数x1 x2 ... x5,空格分开,表示5局的初始球数(0<xi<1000)
输出格式:
一行5个字符,空格分开。分别表示每局先取球的人能否获胜。
能获胜则输出+,
次之,如有办法逼平对手,输出0,
无论如何都会输,则输出-
例如,输入:
1 2 3
1 2 3 4 5
程序应该输出:
+ 0 + 0 -
再例如,输入:
1 4 5
10 11 12 13 15
程序应该输出:
0 - 0 + +
再例如,输入:
2 3 5
7 8 9 10 11
程序应该输出:
+ 0 0 0 0
思路:看了下数据量,需要进行动态规划,否则只能过小数据。基本思路如下:
定义dp数组,存放当前轮到的玩家,A玩家手里球数,B玩家手里球数,这样一个保存数组
A为0,B为1
假如现在能摸的数量为1,2,3,球总数为5
如果轮到先手A摸球,那么当前局面应该是(0,0,0,5),第二和第三个参数是当前A和B手里的球数,因为刚开局两人手里一个球也没有
A试探摸1,2,3,看看摸完后的局面,比如试探摸1个球,那么应该跳转到这个局面(1,1,0,5),1表示轮到B玩家了,A已经摸过了,因为A摸了一个球,所以第二个参数是1
最后如果不能摸了,则对当前局面进行判断,A%2,B%2 分别判断A和B手上球的奇偶性。
代码:
import java.util.Scanner;
public class 取球游戏 {
static int ns[] = new int[3];//可取数目
static int xs[] = new int[5];//初始的球数
static char dp[][][] = new char[2][1000][1000];//动态规划保存数组,保存的是玩家方,A玩家手上球数,B玩家手上球数这个局面的结果
//求数组的最小值
public static int min(int a[]) {
int min=9999;
for (int i : a) {
if (min>i) {
min=i;
}
}
return min;
}
//玩家名,A玩家手里球数,B玩家手里球数,开局球数
static char dfs(int p,int Aown,int Bown,int totoalNum){
int min = min(ns);//可取球数的最小值
int rest = totoalNum - Aown - Bown;//当前局中场上剩余球数,总球数-A拥有球数-B拥有的球数
if (dp[p][Aown][Bown] != '\u0000') {//java中char类型如果没有初始化就是\u0000 即一个空格
return dp[p][Aown][Bown];//动态规划,如果已经计算过(初始化过),直接返回即可
}
if (rest < min) {//如果最小能取2个,而场上只有1个,则双方都不能再去,开始判输赢
if (Aown % 2 == 1 && Bown % 2 == 0) {//如果A奇B偶,则赢,注意+表示的是A赢这个局面
dp[p][Aown][Bown] = '+';
}
else if (Aown % 2 == 0 && Bown % 2 == 1) {//A输局面
dp[p][Aown][Bown] = '-';
}else {
dp[p][Aown][Bown] = '0';
}
return dp[p][Aown][Bown];
}
if (p==0) {//如果当前轮到先手A取球
boolean iseq = false;//判断是否有和的可能
for (int i = 0; i < ns.length; i++) {//遍历可取的球数
if (rest >= ns[i]) { //如果可以取,如果最小能取2个,而场上只有1个,就不能取,ns[i] 是当前在尝试的取球数
if (dfs(1, Aown + ns[i], Bown,totoalNum)=='+') {//对接下来的取球进行遍历,只要找到一个取球方法使得A赢,那么A就能赢
return dp[0][Aown][Bown] = '+';
}else if (dfs(1, Aown + ns[i], Bown,totoalNum) == '0') {//如果找到能和的局面,则标记能和
iseq = true;
}
}
}
//for循环遍历结束,走到这里已经肯定不能赢
if (iseq) //尝试和局,看是否标记能和
dp[0][Aown][Bown] = '0';
else
dp[0][Aown][Bown] = '-';
}
if (p==1) {//如果轮到后手B取球
boolean iseq = false;
for (int i = 0; i < ns.length; i++) {
if (rest >= ns[i]) { //如果可以取,如果最小能取2个,而场上只有1个,就不能取,ns[i] 是当前在尝试的取球数
if (dfs(0, Aown , Bown+ ns[i],totoalNum)=='-') {//只要在A的保存数组里找到一个会输的局面,那A就会输,因为采用最聪明取法
return dp[1][Aown][Bown] = '-';
}else if (dfs(0, Aown , Bown+ ns[i],totoalNum) == '0') {//看是否能和
iseq = true;
}
}
}
//走到这里已经不能赢,看是否能和
if (iseq)
dp[1][Aown][Bown] = '0';
else
dp[1][Aown][Bown] = '+';
}
return dp[p][Aown][Bown];
}
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
for (int i = 0; i < ns.length; i++) {
ns[i] = scanner.nextInt();
}
for (int i = 0; i < xs.length; i++) {
xs[i] = scanner.nextInt();
}
int k;
for (int i = 0; i < xs.length; i++) {
dp = new char[2][1000][1000];//每次新开一局要重新初始化dp数组
k = dfs(0, 0, 0,xs[i]);
System.out.print((char)k + " ");
}
}
}
总结:+,-是具有绝对性的,+代表A赢,-代表A输。
if (dfs(1, Aown + ns[i], Bown,totoalNum)=='+') {
return dp[0][Aown][Bown] = '+';
上面这段A在寻找有没有一种能让A(自己)赢的局面
if (dfs(0, Aown , Bown+ ns[i],totoalNum)=='-') {
return dp[1][Aown][Bown] = '-';
这段B在寻找下一个跳转局面里有没有一种能让A输的局面,即B(自己)赢的局面
A,B两人都寻找能让对方输掉或自己赢的局,找到一个就采用这种取法,找不到就看看有没有能和的局面,再找不到就是输了
为什么每开一局要重新初始化dp数组,之前的数据不能重复用吗?
不行,因为同一个dp[0][1][0] 在开局球数不同的情况下意义也不同。
如果不清除,那么在当前开局球数为5,A摸了1个的情况下,会调用之前存着的开局球数为1,A已经摸了一个的情况
后者显然是必赢局,与前者结局不同