设计模式之面向对象设计原则

  • 单一职责原则 (Single ResponsibilityPrinciple, SRP)
    • 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 
      • 使用频率 ★★★★☆
    • 拆分
  • 开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP) 
    • 软件实体应对扩展开放,而对修改关闭     
      • ★★★★★
    • 抽象类
  • 里氏代换原则 (Liskov SubstitutionPrinciple, LSP)
    • 所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象
      • ★★★★★
  • 依赖倒转原则 (Dependence InversionPrinciple, DIP)
    • 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
      • ★★★★★
  • 接口隔离原则 (Interface SegregationPrinciple, ISP)
    • 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口
      • ★★☆☆☆
  • 合成复用原则 (Composite ReusePrinciple, CRP)
    • 尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的
      • ★★★★☆
  • 迪米特法则 (Law of Demeter, LoD)
    • 一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用
      • ★★★☆☆

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