一、项目准备
需求分析:
实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点,得分增加,“蛇”碰到边界或,蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。为游戏设计初始欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。
编程语言及开发工具:
java 基于IDEA
二、实现过程
在屏幕区域内绘制出一条小蛇,并且在与蛇不重合的屏幕区域内随机出现一个食物,游戏者通过键盘操纵游戏小蛇上下左右移动来吃到食物,当食物成功被小蛇吃到后,会在另外的区域重新刷新出食物,而小蛇由于吃到食物,身体会增长。
具体情况详见代码及其注释。由于时间关系,我所做的贪吃蛇略去了拓展功能部分。
三、代码部分
Main类
package com.company;
import javax.swing.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建窗口
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇");
// 固定窗口大小
frame.setResizable(false);
// 设置窗口出现位置和大小
frame.setBounds(540,10,675,675);
// 让窗口可关闭
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 添加游戏面板的组件
frame.add(new GamePanel());
// 设置窗口可见性
frame.setVisible(true);
}
}
DATA类
package com.company;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
public class DATA {private static URL bodyURL = (Main.class.getResource("绿块.png"));
private static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
private static ImageIcon food = new ImageIcon(Main.class.getResource("蛋.png"));
private static ImageIcon up = new ImageIcon(Main.class.getResource("蛇向上.png"));
private static ImageIcon down = new ImageIcon(Main.class.getResource("蛇向下.png"));
private static ImageIcon left = new ImageIcon(Main.class.getResource("蛇向左.png"));
private static ImageIcon right = new ImageIcon(Main.class.getResource("蛇向右.png"));
public static ImageIcon getBody() {
return body;
}
public static void setBody(ImageIcon body) {
DATA.body = body;
}
public static ImageIcon getUp() {
return up;
}
public static void setUp(ImageIcon up) {
DATA.up = up;
}
public static ImageIcon getDown() {
return down;
}
public static void setDown(ImageIcon down) {
DATA.down = down;
}
public static ImageIcon getLeft() {
return left;
}
public static void setLeft(ImageIcon left) {
DATA.left = left;
}
public static ImageIcon getRight() {
return right;
}
public static void setRight(ImageIcon right) {
DATA.right = right;
}
public static ImageIcon getFood() {
return food;
}
public static void setFood(ImageIcon food) {
DATA.food = food;
}
}
此部分用于存放游戏所需外部素材,例如蛇头、蛇身图片等。
GamePanel类
package com.company;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
// 设置蛇头的方向
String snakeHead;
// 蛇的长度
int length;
int[] snakeX;
int[] snakeY;
// 游戏状态:开始=true - 停止=false
boolean isStart = false;
// 定时器:第一个参数就是定时执行时间
Timer timer = new Timer(170, this);
// 食物
int foodX;
int foodY;
// 让食物出现的位置随机
Random random = new Random();
// 游戏是否结束:结束为=true - 游戏中=false
boolean isFail = false;
// 游戏是否胜利:胜利为true - 没胜利为false
boolean isVictory = false;
// 游戏分数
int score;
public GamePanel() {
// 初始化面板
init();
// 设置焦点事件
this.setFocusable(true);
// 给面板添加键盘监听事件
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
public void init() {
// 初始化蛇头向右
snakeHead = "right";
// 初始化蛇有三节,包括小脑袋
length = 3;
snakeX = new int[1000];
snakeY = new int[1000];
snakeX[0] = 75;
snakeY[0] = 75;
snakeX[1] = 50;
snakeY[1] = 75;
snakeX[2] = 25;
snakeY[2] = 75;
// 初始化实物数据
foodX = 75 + 25 * random.nextInt(21);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(19);
// 让生成的食物不会和蛇重合
for (int i = 0; i < length; i++) {
if (foodX == snakeX[i] && foodY == snakeY[i]) {
foodX = 75 + 25 * random.nextInt(21);
foodY = 100 + 25 * random.nextInt(19);
i = 0;
}
}
// 初始化游戏分数
score = 0;
}
// 画组件
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// 设置面板背景色
this.setBackground(Color.white);
// 绘制游戏区域
g.fillRect(25, 50, 600, 575);
// 绘制蛇头
if (snakeHead.equals("up")) {
DATA.getUp().paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (snakeHead.equals("down")) {
DATA.getDown().paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (snakeHead.equals("left")) {
DATA.getLeft().paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (snakeHead.equals("right")) {
DATA.getRight().paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
// 绘制蛇的身体
for (int i = 1; i < length; i++) {
DATA.getBody().paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
}
// 画食物
DATA.getFood().paintIcon(this, g, foodX, foodY);
// 绘制局内游戏信息
g.setColor(Color.black);
g.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 15));
g.drawString("长度:" + length, 25, 20);
g.drawString("分数:" + score, 25, 40);
// 绘制游戏暂停时的 提示信息
if (!isStart) {
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 40));
g.drawString("按下空格开始游戏!", 125, 300);
}
// 绘制游戏失败时的 提示信息
if (isFail) {
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 40));
g.drawString("失败,按下空格重新开始", 125, 300);
}
// 绘制游戏胜利时的 提示信息
if (isVictory) {
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 35));
g.drawString("胜利,你是为数不多的天才", 125, 300);
g.drawString("按下空格重新开始新一轮游戏", 100, 350);
}
}
// 键盘监听事件,某个键按下执行方法
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
/*
当用户按下空格时:先判断游戏有没有结束,
如果游戏结束那么就重新开始
如果游戏没有结束那么就继续原来的游戏
*/
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
if (isFail || isVictory) {
isFail = false;
isVictory = false;
init();
} else {
isStart = !isStart;
}
repaint();
}
// 让用户用键盘的上下左右键来操作蛇头,
// 并且让蛇不能直接回头,当蛇在往上走,那么就不能立刻往下走
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
snakeHead = snakeHead.equals("down") ? "down" : "up";
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
snakeHead = snakeHead.equals("up") ? "up" : "down";
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
snakeHead = snakeHead.equals("right") ? "right" : "left";
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
snakeHead = snakeHead.equals("left") ? "left" : "right";
}
}
// 定时执行的操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则小蛇可以移动
if (isStart && !isFail && !isVictory) {
// 身体移动:右移:即让后一个移到前一个的位置即可!
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
// 头部移动,通过方向控制,;
if (snakeHead.equals("right")) {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0] > 600) snakeX[0] = 25;
} else if (snakeHead.equals("left")) {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 25) snakeX[0] = 600;
} else if (snakeHead.equals("up")) {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] < 50) snakeY[0] = 600;
} else if (snakeHead.equals("down")) {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] > 600) snakeY[0] = 50;
}
// 吃食物:当蛇头和食物的坐标一致时,算吃到食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
length++;
// 每吃一个食物,增加10积分
score = score + 10;
// 长度等于300,游戏获胜
// 当length到达一定的值,蛇移动的速度就变快
if (length == 300) {
isVictory = true;
} else if (length == 25) {
timer = new Timer(145, this);
} else if (length == 50) {
timer = new Timer(125, this);
} else if (length == 100) {
timer = new Timer(100, this);
} else if (length == 200) {
timer = new Timer(70, this);
}
// 重新生成食物
foodX = 75 + 25 * random.nextInt(21);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(19);
// 让生成的食物不会和蛇重合
for (int i = 0; i < length; i++) {
if (foodX == snakeX[i] && foodY == snakeY[i]) {
foodX = 75 + 25 * random.nextInt(21);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(19);
i = 0;
}
}
}
// 结束判断,头和身体的坐标一致时,游戏结束
for (int i = 2; i < length; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
System.out.println(Arrays.toString(snakeX));
System.out.println(Arrays.toString(snakeY));
timer.setDelay(170);//死亡重置定时器
isFail = true;
}
}
// 需要不断的更新页面实现动画
repaint();
}
// 让时间动起来!
timer.start();
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
游戏面板类,包含各种操作功能,是游戏的主要模块。
四、程序演示
界面:
功能介绍:
一、蛇初始长度为三,按下空格后开始游戏,默认向右移动。
二、蛇越过边界后会从另一边的边界返回游戏区域。当蛇头触碰到蛇身时,游戏结束。
三、按下空格暂停、继续游戏。
四、当蛇身长度分别为达到、十、十五、二十时,蛇的移动速度都会增加,上限约为初始速度的3倍,死亡后速度重置。当长度达到30时,默认玩家达成游戏胜利。
遇到的问题:
如图
当蛇吃到食物的瞬间,长度并未增长,同时界面左上角固定出现一瞬间的身体方块。推测是画笔模块每次渲染间隔的原因。由于快要考试,没有时间修改,先挖个坑以后再说。