Unity中可以使用text记录永久数据,游戏结束后仍然存在。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Text;
public class colliderCnt : MonoBehaviour {
// Use this for
Unity中可以使用text记录永久数据,游戏结束后仍然存在。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Text;
public class colliderCnt : MonoBehaviour {
// Use this for