unity中景深(depth of field)的简单实现。。

本文介绍如何在Unity中通过脚本MyDepthOfField.cs和自定义Shader 'Custom/DoFShader' 实现简单的景深效果。脚本挂载在主摄像机上,调整focalDistance01和_OffsetDistance等参数,结合纹理采样和深度纹理进行模糊处理,从而达到模拟相机景深的目的。
摘要由CSDN通过智能技术生成

把脚本 MyDepthOfField.cs  挂到main camera,注意前面的钩打上。


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyDepthOfField : MonoBehaviour {

    #region  come from ImageEffectBase.cs
    /// Provides a shader property that is set in the inspector
    /// and a material instantiated from the shader
    public Shader   shader;
    private Material m_Material;

    void OnEnable() {
        camera.depthTextureMode |= DepthTextureMode.Depth;        
    }
    
    protected virtual void Start ()
    {
        // Disable if we don't support image effects
        if (!SystemInfo.supportsImageEffects) {
            enabled = false;
            return;
        }
        
        // Disable the image effect if 

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