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转载 OpenGL之面剔除(转)
转自:https://www.cnblogs.com/ctin/p/6186993.html OpenGL之面剔除 由于我们看一个立方体不管从任何方向看最多看到3个平面,那么我们就没有必要去绘制剩下的三个平面,并且这样做将为性能带来超过50%的优化,何乐而不为! 所以就引入了面剔除(Face culling),此时有个问题是我们如何去判断一个面是正面还是反面呢。Ope...
2018-12-24 14:43:22 423
空空如也
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