服务架构分析
源码分析
似水流年1990
这个作者很懒,什么都没留下…
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网狐架构之客户端大厅与客户端子游戏(斗地主)
客户端大厅与客户端子游戏斗地主交互过程1:启动:CDlgLogon::OnInitDialog()2:登录:CDlgLogon::OnOK()3:游戏列表中点击游戏响应CServerListView::OnNMLClick(NMHDR * pNMHDR, LRESULT * pResult)连接127.0.0.1 1372端口的游戏服务器(注意此处的游戏服务房间IP PORT为在大厅登...原创 2020-03-08 10:51:10 · 849 阅读 · 0 评论 -
网狐架构之客户端大厅
GamePlaza.exe启动过程分析:1:登录CDlgLogon::OnOK()CMissionLogon::PerformLogonMissionpMissionManager->AvtiveMissionItemm_MissionSocket.PerformConnectm_TCPSocketModule->Connect(m_dwCurrentServer,m_w...原创 2020-03-08 10:47:19 · 745 阅读 · 0 评论 -
网狐架构之游戏(装载子游戏服务)服务器
GameServer.exe启动过程分析:1:CGameServerDlg::OnInitDialog()m_ServiceUnits.SetServiceUnitsSink(this);m_pIServiceUnitsSink=pIServiceUnitsSink;// 同协调服务器过程注意此CServiceUnits隶属于游戏服务器的CServiceUnits2:创建房间CGam...原创 2020-03-08 10:44:55 · 1277 阅读 · 0 评论 -
网狐架构之登录服务器
启动过程分析:1:CLogonServerDlg::OnInitDialog()m_ServiceUnits.SetServiceUnitsSink(this);m_pIServiceUnitsSink=pIServiceUnitsSink;//同协调服务器过程2:启动服务:CLogonServerDlg::OnBnClickedStartService()m_ServiceUnits...原创 2020-03-08 10:42:43 · 1004 阅读 · 0 评论 -
网狐架构之协调(中心)服务器
启动过程1:CCorrespondServerDlg::OnInitDialog()m_ServiceUnits.SetServiceUnitsSink(this);// m_ServiceUnits是CServiceUnits类型m_pIServiceUnitsSink=pIServiceUnitsSink;// m_pIServiceUnitsSink 是IServiceUnitsSin...原创 2020-03-08 10:40:45 · 703 阅读 · 0 评论 -
网狐架构之工作原理
服务端:1:启动协调服务器2:启动登录服务器3:启动装载服务器,启动后,加载房间,启动服务器(即启动了游戏服务),此时装在服务器会把启动的游戏服务IP PORT发送给协调服务器,协调服务器保存一下,然后发送给登录服务器,此时服务端所有服务就绪。等待客户端连接客户端:1: 启动大厅服务器,连接登录服务器,获取装载服务器中游戏服务的IP PORT 等相关信息,填充如下大厅左侧列表。2:点...原创 2020-02-27 11:10:34 · 1281 阅读 · 1 评论 -
网狐架构之游戏引擎GameEngine
1:由于GameEngine找不到源码,对于调试代码时,可在Debug模式下,引用Release版本的GameEngine原创 2020-01-20 10:01:31 · 791 阅读 · 0 评论 -
网狐架构搭建之后台管理账号密码
网狐后台管理(网狐棋牌管理平台)之账号密码:默认账号为:admin默认密码为:123456其账号密码在在QPPlatformManagerDB数据库–Base_Users表里就是后台的帐号和密码,密码是MD5加密换成:E10ADC3949BA59ABBE56E057F20F883E 这个密码就是123456...原创 2020-01-20 09:44:36 · 1457 阅读 · 0 评论