前端入门part23动画模块

动画模块
动画模块与过渡模块的异同
  • 与过渡模块不一样的是,过渡模块需要人为出发才会启动;
  • 其他类似,都是给元素添加动画的;
  • 都需要满足三要素;
书写三要素
  • 告诉系统执行哪个动画 animation-name: 动画名称;
  • 创建这个动画;@keyframes abcd{}
    在这里插入图片描述
  • 告诉系统动画执行多长时间 animation-duration: 3s;
  • 其他属性见W3C!
    在这里插入图片描述
    如果有多个from->to怎么办?
    0{}->25%->50%->75%->100%;
动画的三种状态
  • 等待状态
  • 执行状态
  • 结束状态
  • 其中animation-fill-mode: backwards;用来指定动画等待状态或者结束状态的样式
  • 比如:backwards用于让元素等待状态的时候显示动画第一帧的样式
  • 比如:forwards用于让元素结束的状态保持动画最后一帧的样式;
动画模块连写
  • animation:动画名称、动画时长、动画运动速度、延迟时间、执行次数、往返动画;
  • 可以使用单词比如无限次次数可以写为infinite;
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