基本介绍:
代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.
这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法.
示例代码:
package org.brando;
/**
*
* 类说明: 代码运行测试.
* @author Brando 2018年3月29日 上午9:49:44
*/
public class Launcher {
public static void main(String[] args) {
//创建目标对象和代理对象.
IUserDao userDao = new UserDao();
IUserDao proxy = new UserDaoProxy(userDao);
//使用代理对象执行保存.
proxy.save();
}
}
package org.brando;
/**
*
* 类说明: 用户Dao接口
* @author Brando 2018年3月29日 上午9:58:21
*/
public interface IUserDao {
/**
*
* 方法说明: 保存用户信息.
* @author Brando 2018年3月29日 上午9:58:46
*/
public void save();
}
package org.brando;
/**
*
* 类说明: 用户Dao
* @author Brando 2018年3月29日 上午9:59:16
*/
public class UserDao implements IUserDao {
@Override
public void save() {
System.out.println("已经保存数据.");
}
}
package org.brando;
/**
*
* 类说明: 用户Dao代理.
* @author Brando 2018年3月29日 上午10:00:44
*/
public class UserDaoProxy implements IUserDao {
/**目标对象**/
private IUserDao userDao;
public UserDaoProxy(IUserDao userDao) {
this.userDao = userDao;
}
@Override
public void save() {
System.out.println("开始事务.");
userDao.save(); //执行目标对象的方法
System.out.println("提交事务.");
}
}