创建敌机

一 游戏循环外,初始化相关对象

创建屏幕对象

  • 创建屏幕对象

创建背景图片对象

  • 背景图片

创建游戏角色图片对象

  • 我方飞机

创建时钟对象

二 游戏循环内,游戏的主逻辑

先修改图片对象的坐标

如何修改图片对象的坐标了

当前的图片对象象,把坐标,保存在了一个矩形对象中

通过矩形对象.x可以得到x坐标数据

如果 矩形对象.x = n 就可以修改数据

坐标怎么修改?

这需要根据需求了

可按照情况来处理坐标的修改

1,自动情况

​ 例如,敌方飞机,由最上方向最下方移动。 因此,敌机的坐标会是由y坐标的0一直到y坐标的最大值(屏幕的最大高度)

2,手动情况

​ 例如,我方飞机,坐标根据玩家的键盘事件来决定。点击左方向键,x坐标越来越小。 点击右方向键,x坐标越来越大。

1555028860463

绘制图象

屏幕对象.blit(图片对象, (对应的矩形对象.x, 对应矩形对象.y )))

屏幕对象.blit(图片对象2, 坐标元组)

屏幕对象.blit(图片对象3, 坐标元组)

pygame.display.update()

时钟对象控制帧率

时钟对象.tick(帧率)

三 基础知识

绘图三步曲

  1. 读取图片,得到图片对象
  2. 屏幕加载图片
  3. 更新显示

项目继续。。。。

派生敌机类

1555030176095

1555030656680

对象.属性 拿值

对象.属性 = 新值 来赋值

e = EnemyPlan('./images/enemy1.png', 2)

主程序中创建敌机对象与敌机组对象

enemy = tool.EnemyPlan('./images/enemy1.png', 2)
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy)

在循环中调用敌机组对象的update方法

enemy_group.update()

敌机组成员中的每一个敌机对象都会调用各自的update方法

补写了一个敌机类中的update方法

class EnemyPlan(GameSprite):  # object
    """敌机类"""
    def __init__(self, i, s):
        super().__init__(i,s)
        self.rect.x = 0
        self.rect.y = 0
        
    def update(self, *args):
        self.rect.y += self.speed

在游戏循环中# 绘制敌机
enemy_group.update()
enemy_group.draw(screen)

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