文件流操作两种方法比较

//拷贝文件有两种常用的方法
            //一种是一次性把文件全部读入到内存中File
            //一种是根据读一行处理一行的机制(FileStream流)
            //下面来看有什么不同的地方
            //byte[] bytes1 = File.ReadAllBytes(@"D:\wwwwl.rar");//占用大量内存
            //Console.WriteLine(bytes1.Length);
            //File.WriteAllBytes(@"D:\test.rar",bytes1);//写入一个文件




            //-------------下面看用FileStream操作--------------------
            //FileStream 对输入输出进行缓冲,从而提高性能。
            using (FileStream fs2 = new FileStream(@"D:\testStream.zip", FileMode.Create, FileAccess.Write))//创建一个文件流,来写文件
            {
                using (FileStream fs = new FileStream(@"D:\www.zip", FileMode.Open))//打开文件
                {
                   byte[] bytes=new byte[1024*1024*4];//建立一个这么大的字节数组,缓冲区太小,伤硬盘
                    //byte[] bytes=new byte[1024*1024*4];
                    //存在一个这样的现象,当文件最后一个没有bytes数组大的时候,应该怎么办,实现取的没有bytes大
                    //所以我们就要知道实现取的是多少字节,fs.Read()读入缓冲区中的总字节数。 如果当前的字节数
                    //没有所请求那么多,则总字节数可能小于所请求的字节数;如果已到达流的末尾,则为零。
                    int readbytes;//实际读入缓存区的值
                    while((readbytes=fs.Read(bytes, 0, bytes.Length))>0)
                    {
                        Console.WriteLine(readbytes);
                      fs2.Write(bytes, 0, readbytes);
                    }

                }
            }

            Console.ReadKey();

执行结果:

 4194304
4194304
4194304
4194304
4194304
1434165

从上面执行结果中可以看出fs.read()返回的是实际读入缓存区的大小,而不是我们开始定义的大小。

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