//拷贝文件有两种常用的方法
//一种是一次性把文件全部读入到内存中File
//一种是根据读一行处理一行的机制(FileStream流)
//下面来看有什么不同的地方
//byte[] bytes1 = File.ReadAllBytes(@"D:\wwwwl.rar");//占用大量内存
//Console.WriteLine(bytes1.Length);
//File.WriteAllBytes(@"D:\test.rar",bytes1);//写入一个文件
//-------------下面看用FileStream操作--------------------
//FileStream 对输入输出进行缓冲,从而提高性能。
using (FileStream fs2 = new FileStream(@"D:\testStream.zip", FileMode.Create, FileAccess.Write))//创建一个文件流,来写文件
{
using (FileStream fs = new FileStream(@"D:\www.zip", FileMode.Open))//打开文件
{
byte[] bytes=new byte[1024*1024*4];//建立一个这么大的字节数组,缓冲区太小,伤硬盘
//byte[] bytes=new byte[1024*1024*4];
//存在一个这样的现象,当文件最后一个没有bytes数组大的时候,应该怎么办,实现取的没有bytes大
//所以我们就要知道实现取的是多少字节,fs.Read()读入缓冲区中的总字节数。 如果当前的字节数
//没有所请求那么多,则总字节数可能小于所请求的字节数;如果已到达流的末尾,则为零。
int readbytes;//实际读入缓存区的值
while((readbytes=fs.Read(bytes, 0, bytes.Length))>0)
{
Console.WriteLine(readbytes);
fs2.Write(bytes, 0, readbytes);
}
}
}
Console.ReadKey();
执行结果:
4194304
4194304
4194304
4194304
4194304
1434165
从上面执行结果中可以看出fs.read()返回的是实际读入缓存区的大小,而不是我们开始定义的大小。