【引用】HINSTANCE

在win32下与HMODULE是相同的东西,在Win32下还存在主要是因为win16
  程序使用HINSTANCE来区别task。
  区别:
  Handle 是代表系统的内核对象,如文件句柄,线程句柄,进程句柄。
  HMODULE 是代表应用程序载入的模块,win32系统下通常是被载入模块的线性地址。
  HINSTANCE 在win32下与HMODULE是相同的东西,在Win32下还存在主要是因为win16
  程序使用HINSTANCE来区别task。
  HWND 是窗口句柄
  熟悉C编程的人都知道main函数带有2个参数:arc和argv,完整的main函数定义是:int main(int argc, char *argv[])。argc指示程序启动时命令行参数的个数,argv则包含具体的参数字符串。
  如果有程序叫“hello.exe”,直接启动时,argc=1, argv[0]=hello.exe。
  如果以“hello.exe readme.txt”的形式启动,argc=2, argv[0]=hello.exe, argv[1]=readme.txt
  通过这两个参数,程序可以获知自身在启动时的命令行信息。
  而在WinMain函数中,带有4个参数,分别是:hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nShowCmd。今天就探讨hInstance的含义。
  hInstance是程序的当前实例的句柄。在Windows这样的多任务操作系统中,一个程序可以同时运行多个实例。不同的实例间需要彼此区别,句柄就是干这个的。
  我们想办法把句柄指示的信息显示出来,用LoadString函数,格式为:
  int LoadString(
  HINSTANCE hInstance,
  UINT uID,
  LPTSTR lpBuffer,
  int nBufferMax
  );
  其中第2个参数uID,表示装载(Load)的是第几个信息。下面的程序将把程序的名称(IDS_APP_TITLE)信息显示在消息窗口中。
  // second.cpp : 定义应用程序的入口点。
  //
  //
  //第2个例子
  //吴新 2008/01/06
  #include "stdafx.h"
  #include "second.h"
  int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
  HINSTANCE hPrevInstance,
  LPTSTR lpCmdLine,
  int nCmdShow)
  {
  const int BUFSIZE=256;
  TCHAR wAppTitle[BUFSIZE];
  //初始化全局字符串
  LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, wAppTitle, BUFSIZE);
  //获取桌面句柄
  HWND hWnd = GetDesktopWindow();
  //将wAppTitle显示在消息窗口中
  MessageBox(hWnd, wAppTitle,_T("第2个例子"), MB_OK);
  return 0;
  }
  程序运行后将显示如下的窗口:
  
   HINSTANCE - duanpinkai -

  


补充:
  hInstance是操作系统分配给实例的指针. 程序根据hInstance访问其相应的内存空间
  hInstance是操作系统分配给程序自身实例的句柄.句柄是用来标识实例的,句柄是实例指针的索引. 通过句柄能找到实例的地址.
  HINSTANCE hInstance;是应用程序的实例句柄
  获取方法 HINSTANCE AfxGetInstanceHandle( );
  或者AfxGetApp( );
  得到一个CWINAPP类的指针,其中有该句柄的成员
  nCmdShow,你有SDK经验就知道,它是主窗口的状态,也就是WinMain(...)的参数之一

 

http://baike.baidu.com/view/2434154.htm
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user32.dll 是Windows操作系统中的一个动态链接库,它包含了许多用于创建Windows用户界面和输入处理的函数。如果您想在您的程序中使用user32.dll中的函数,您需要在代码中引用该库。 在C++中,您可以使用以下方式引用user32.dll: 1. 在您的代码中包含Windows.h头文件,该头文件包含了user32.dll中的函数声明。 2. 使用LoadLibrary函数加载user32.dll库。 3. 使用GetProcAddress函数获取user32.dll中特定函数的地址。 4. 使用函数指针调用user32.dll中的函数。 以下是一个简单的示例,演示如何使用user32.dll中的MessageBox函数: ``` #include <Windows.h> int main() { HINSTANCE hInstance = LoadLibrary("user32.dll"); if (hInstance) { typedef int(WINAPI* MessageBoxPtr)(HWND, LPCSTR, LPCSTR, UINT); MessageBoxPtr MessageBoxFunc = (MessageBoxPtr)GetProcAddress(hInstance, "MessageBoxA"); if (MessageBoxFunc) { MessageBoxFunc(NULL, "Hello, World!", "Message", MB_OK); } FreeLibrary(hInstance); } return 0; } ``` 在上面的示例中,我们首先使用LoadLibrary函数加载user32.dll库。然后,使用GetProcAddress函数获取MessageBoxA函数的地址,并将其转换为函数指针类型。最后,我们使用函数指针调用MessageBoxA函数,显示一个简单的消息框。 请注意,上面的示例中使用的函数是MessageBoxA,而不是MessageBox。这是因为MessageBox函数在Unicode版本的user32.dll中定义,而MessageBoxA函数在ANSI版本的user32.dll中定义。为了避免Unicode和ANSI字符集之间的转换,我们在此示例中使用了MessageBoxA函数。

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