常见设计模式之Builder篇

Builder设计模式同Abstract Factory一样,均属于构造对象之类。但是Builder对象一般用于对象较为复杂,需要一步步构建的情况。比如造一辆汽车,可能会牵扯到一些零件,而这些零件又会分配给不同的工厂去构建,等所有的零件都创造好了之后,再进行最后的组装,这个时候就可以使用Builder模式了。 

另外还有一个比较常见的情况是,一个对象的状态比较复杂,假如让客户端直接调用该对象的构造函数然后传递一些参数值的话又显得过于啰嗦(通常参数会多于4个)这个时候可以使用Builder对象,实现优雅地创建对象。Builder为这个对象的内部类。

例如我们熟悉的android Dialog就使用了builder模式

比如我写一个比较简单的Person类:(假设这个Person的创建过程比较复杂)

package net.liuyx.test;

public class Person {
	private String name; 
	private int age;
	private String gender;
	private String career;//职业
	private long salary; //月薪
	private int height;
	private boolean handsome;//帅不帅
	public Person(String name, int age, String gender, String career,
			long salary, int height, boolean handsome) {
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;
		this.career = career;
		this.salary = salary;
		this.height = height;
		this.handsome = handsome;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "Person [name=" + name + ", age=" + age + ", gender=" + gender
				+ ", career=" + career + ", salary=" + salary + ", height="
				+ height + ", handsome=" + handsome + "]";
	}
}

假如直接调用构造器创建这个Person对象,是不是感觉很繁琐呢。

那么此时,使用Builder对象就会比较优雅,见代码:

package net.liuyx.test;

public class Person {
	private static String name;
	private static int age;
	private static String gender;
	private static String career;// 职业
	private static long salary; // 月薪
	private static int height;
	private static boolean handsome;// 帅不帅

	public static class Builder {
		final  Person p = new Person();
		//为某些不存在的属性提供默认实现
		Builder() {
			name = "张三";
			age = 23;
			gender = "man";
			career = "IT";
			salary = 50000;
			height = 180;
			handsome = true;
		}
		//一步步地构造子类
		public void setName(String name) {
			p.name = name;
		}

		public void setAge(int age) {
			p.age = age;
		}

		public void setGender(String gender) {
			p.gender = gender;
		}

		public void setCareer(String career) {
			p.career = career;
		}

		public void setSalary(long salary) {
			p.salary = salary;
		}

		public void setHeight(int height) {
			p.height = height;
		}

		public void setHandsome(boolean handsome) {
			p.handsome = handsome;
		}
		
		//最后会返回一个最终的类对象
		public Person getFinalPerson(){
			return p;
		}
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Person [name=" + name + ", age=" + age + ", gender=" + gender
				+ ", career=" + career + ", salary=" + salary + ", height="
				+ height + ", handsome=" + handsome 
				+ "]";
	}
	public static void main(String[] args){
		Builder builder = new Person.Builder();
		Person p = builder.getFinalPerson();
		System.out.println(p);
		builder.setName("wangjianwei");
		Person p2 = builder.getFinalPerson();
		System.out.println(p2);
	}

}


输出:

Person [name=张三, age=23, gender=man, career=IT, salary=50000, height=180, handsome=true]

Person [name=wangjianwei, age=23, gender=man, career=IT, salary=50000, height=180, handsome=true]


1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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