tkinter界面的TCP通信/开启线程等待接收数据

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前言

用简洁的语言写一个可以与TCP客户端实时通信的界面。之前做了一个项目是要与PLC进行信息交互的界面,在测试的时候就利用TCP客户端来实验,文末会附上TCP客户端。本文分为三部分,第一部分是在界面向TCP发送数据,第二部分是接收TCP发送过来的数据,需要开启线程(因为界面是在不断刷新的,所以不开线程一直等待PLC发送数据过来,界面是会卡住的)。

一、向TCP客户端发送数据

1.导入相关库

import socket  #TCP
from tkinter import *

2.定义向TCP发送数据的函数

message_text 是通过文本框输入的内容,需要利用.get()来获取,这个涉及到Entery组件的方法,详见我之前写过的文章

# 向TCP服务端发送数据
def senddata(send_message):
    message_text = send_message.get() #获取文本内容
    socket_client.send(message_text.encode())  #发送

3.创建TCP客户端
注意其中的’127.0.0.1’是要与TCP客户端通信的IP地址,两边需要一致,2001是端口,也需要一致。

# 创建socket客户端变量
socket_client = ''
# 创建全局变量
global command
socket_client = socket.socket() #创建一个客户端对象
socket_client.connect(('127.0.0.1', 2001))  #设置IP地址及端口

4.主界面的程序
创建一个top对象界面,放置文本框接收用户输入的信息,按下“发送”按钮后,执行发送函数

# 主界面程序
top = Tk()
top.title("聊天窗口")  # 窗口标题
top.geometry("500x500")  # 窗口尺寸
top.configure(bg = "LightGreen")  # 窗口背景颜色
#发送窗口
Label(top ,text ="发送窗口" , font = ("微软雅黑",12), bg = "LightGreen").place(x= 50,y = 370) 
send_message = Entry(top,width=45)  #文本输入框
send_message.place(x=50 , y=400)  #摆放位置
Button(top,text = "发送",font = ("黑体",12), command = lambda: senddata(send_message)).place(x= 400,y = 395)   #发送按钮
top.mainloop()  # 消息循环

5.实现效果
记得要修改TCP客户端对应的IP和端口,然后打开开关!不能发送中文!会乱码
向TCP发送 hello

二、开线程接收TCP发过来的数据

我们继续在上述程序中增加接收信息的函数。因为要等待接收信息需要,所以要另外开启一个线程,防止一直等待
1.导入threading线程库

import socket
import threading
from tkinter import *

2.定义等待TCP发送来过数据的函数receive

# 等待TCP服务端发送信息
def receive():
    while 1:
        command = socket_client.recv(1024).decode()  #接收
        canvas.create_text(10,10,text = command,fill ='#7CCD7C',anchor = W,font =('微软雅黑',12))  #把接收的信息(文本)放在画布

3.主程序开启线程
这里我是放在创建top界面对象之前的。后面会有完整程序

# 创建socket客户端变量
socket_client = ''
# 创建全局变量
global command
socket_client = socket.socket()
socket_client.connect(('127.0.0.1', 2001))

# 开启线程,用于接收receive,更新到界面
thread = threading.Thread(target=receive)  #receive函数
thread.daemon = True
thread.start() #启动线程
# 主界面程序
top = Tk()
top.title("聊天窗口")  # 窗口标题
top.geometry("500x500")  # 窗口尺寸
top.configure(bg = "LightGreen")  # 窗口背景颜色

4.设置画布接收信息
在主界面增加一个画布,用于接收从TCP客户端发送过来的信息。画布的创建可以看这里我之前写过写过的文章

#接收聊天信息的界面
Label(top ,text ="接收窗口" , font = ("微软雅黑",12), bg = "LightGreen").place(x= 50,y = 20) 
canvas= Canvas(top,width=400,height=300,bg="white")  #创建画布
canvas.place(x=50 , y=50)

5.实现效果

这样就完成了TCP客户端相互通信的程序,但是上述程序只是完成简单收发,可以看到TCP发送多次过来,画布上的文字信息是会重叠在第一行的,完整程序看最后。
接收TCP发送的信息

三、完整的程序

import socket
import threading
from tkinter import *

# 向TCP服务端发送数据
def senddata(send_message):
    message_text = send_message.get() #获取文本内容
    socket_client.send(message_text.encode())  #发送
# 等待TCP服务端发送信息
def receive():
    k = 10  #文字在画布中初始高度
    while 1:
        command = socket_client.recv(1024).decode()  #接收
        if k <300:
         #canvas文本方法中的10是横坐标,k是纵坐标,k是一直在往下变化的
         canvas.create_text(10,k,text = command,fill ='#7CCD7C',anchor = W,font =('微软雅黑',12)) 
         k = k+20  #每一行增加20个单位,往下显示
        else:
            k = 10 #直到满屏后,重回初始单位
            canvas.delete("all")  #写满之后清屏

# 创建socket客户端变量
socket_client = ''
# 创建全局变量
global command
socket_client = socket.socket()
socket_client.connect(('127.0.0.1', 2001))

# 开启线程,用于接收receive,更新到界面
thread = threading.Thread(target=receive)  #receive函数
thread.daemon = True
thread.start() #启动线程
# 主界面程序
top = Tk()
top.title("聊天窗口")  # 窗口标题
top.geometry("500x500")  # 窗口尺寸
top.configure(bg = "LightGreen")  # 窗口背景颜色

#接收聊天信息的界面组件
Label(top ,text ="接收窗口" , font = ("微软雅黑",12), bg = "LightGreen").place(x= 50,y = 20) 
canvas= Canvas(top,width=400,height=300,bg="white")  #创建画布
canvas.place(x=50 , y=50)

#发送窗口的组件
Label(top ,text ="发送窗口" , font = ("微软雅黑",12), bg = "LightGreen").place(x= 50,y = 370) 
send_message = Entry(top,width=45)  #文本输入框
send_message.place(x=50 , y=400)
Button(top,text = "发送",font = ("黑体",12),width = 7 , height = 1, command = lambda: senddata(send_message)).place(x= 400,y = 395)   #发送按钮

top.mainloop()  # 消息循环

写了一个小学生作文
以上就是关于tkinter界面发送信息给TCP客户端及tkinter开启线程接收信息的方法。附件是TCP客户端软件网络调试助手 密码lyx4

服务端: 服务端程序启动之后弹出窗口,管理员输入IP、端口等信息之后点击启动按钮,服务器启动,服务端窗口自动关闭,之后跳转至服务端信息展示界面,包含用户上线提醒,用户发送信息记录展示。 客户端: 客户端程序启动之后,需要弹出登录界面,当用户成功输入昵称、密码、端口、IP等信息(考虑到用户权限问题,本程序在后台默认有固定IP、端口,)用户只需输入昵称、密码(密码用于后期连接数据库时用来匹配数据库存储的用户信息)。当用户成功输入用户名。昵称、密码等信息客户端登录成功跳转至用户进行端对端的聊天界面。聊天界面大致分为聊天记录展示界面,在线好友信息界面以及用户发送信息处。用户在发送消息处输入想要发送的文本消息,选择在线好友中的好友昵称点击选择好友即可选中您要发给的好友昵称,然后点击发送按钮,即可将消息发送给所选择的好友,同时将信息展示在自己的聊天界面中的聊天记录处 2.2. 功能要求 §2.2.1服务端功能要求: 当管理员输入服务器IP、以及端口等信息之后点击启动按钮之后,服务端正常启动之后,需要保持一直开机状态满足所有用户不论在何时登录之后都能进行与好友之间的聊天交流等,同时服务端还要满足监控用户登录信息,不同用户登录客户端之后,服务器后台能够看到某某客户上线了等提示信息。用于服务端查看好友在线状态同时作为服务器,还要能够监控用户的聊天记录,用于监控用户不能发送一些不利言论,从而将其用户及时作封号处理。阻止其传播一些不健康的言论。 §2.2.2客户端要求: 用户在登录界面输入昵称、密码等信息之后成功登录之后,进行窗口之间的跳转,由登录窗口跳转至进行用户之间的聊天窗口,之前的登录窗口也要随之消失。在聊天窗口之中用户需要根据好友在线信息情况选择自己想要与其进行聊天的对象。用户点击在线好友的昵称点击选择好友即可向该好友发送信息,发送成功之后同时要将其发送的信息以及时间信息展示在自己的窗口之中,同时也要在指定好友的窗口之中有所显示以及时间信息
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