ECMAscript原始值和引用值

在ECMAScript中,变量可存放两种类型的值,即原始值和引用值。

原始值

存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。

引用值

存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存处。

您知道吗?

为变量赋值时,ECMAScript 的解释程序必须判断该值是原始类型,还是引用类型。要实现这一点,解释程序则需尝试判断该值是否为 ECMAScript 的原始类型之一,即 Undefined、Null、Boolean、Number 和 String 型。由于这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 - 中。这样存储便于迅速查寻变量的值。

在许多语言中,字符串都被看作引用类型,而非原始类型,因为字符串的长度是可变的。ECMAScript 打破了这一传统。

如果一个值是引用类型的,那么它的存储空间将从 中分配
由于引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查询的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址
地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响

如下图所示:

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