方法
什么是方法
方法是一种语法结构,它可以把一段代码封装成一个功能,以便重复调用。
// 方法的格式
/*修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
方法体代码(需要执行的功能代码)
return 返回值;
}
*/
public static int sum(int a,int b){
int sum = 0;
return sum;
}
方法的执行流程
1、调用一个方法时,通过方法的方法名找到要调用的方法
2、将值传递给方法中的参数
3、执行方法中的代码
4、将方法中的结果return返回给调用处
可变长度
可变长度参数,也称为可变参数或不定参数,可以在方法声明中使用,用于接受不确定数量的参数。使用可变长度参数时,需要在参数类型之后加上三个连续的点(…),表示这是一个可变长度参数。在方法内部,可变长度参数会被当作一个数组处理,开发者可以像操作数组一样操作这个参数。需要注意的是, 每个方法只能有一个可变长度参数,而且必须是最后一个参数。
方法重载
方法重载指的是:一个类中,出现多个相同的方法名,但是它们的形参列表是不同的,那么这些方法就称为方法重载了。
参数列表不同:
1、长度不同
2、类型不一样
public class Demo04 {
//需求:开发武器系统,功能需求如下:
//可以默认发一枚武器。
//可以指定地区发射一枚武器。
//可以指定地区发射多枚武器。
public static void main(String[] args) {
atransmit();
atransmit("tom");
atransmit("tom",999);
}
public static void atransmit(){
System.out.println("发射了一个 biu~biu~biu~");
}
public static void atransmit(String area){
System.out.println("向"+area+"发射了一个 biu~biu~biu~");
}
public static void atransmit(String area,int number){
System.out.println("向"+area+"发射了"+number+"个 biu~biu~biu~");
}
}
作用域和生命周期
变量的作用域就是指一个变量定义后,在程序的什么地方能够使用。
变量的生命周期是指变量什么时候分配内存,什么时候从内存中回收。
一个变量的作用域只被限制在当前变量所在的语句块中,也就是包含该变量的,离该变量最近的大括号。
变量的生命周期就是从变量声明到变量终结,普通变量的生命周期与作用域范围一致,一个变量在当前语句块结束时,变量被系统回收。
递归
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(factorial(5));
}
//编写一个方法,接受一个正整数作为参数,并返回它的阶乘
public static int factorial(int n){
if (n==1 || n==0){
return 1;
}else {
return n*factorial(n-1);
}
}
}