Java——方法

方法

什么是方法

方法是一种语法结构,它可以把一段代码封装成一个功能,以便重复调用。

// 方法的格式 
/*修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
    方法体代码(需要执行的功能代码)
    return 返回值;
}
*/
public static int sum(int a,int b){
    int sum = 0;
    return sum;
}

方法的执行流程

1、调用一个方法时,通过方法的方法名找到要调用的方法

2、将值传递给方法中的参数

3、执行方法中的代码

4、将方法中的结果return返回给调用处

可变长度

可变长度参数,也称为可变参数或不定参数,可以在方法声明中使用,用于接受不确定数量的参数。使用可变长度参数时,需要在参数类型之后加上三个连续的点(…),表示这是一个可变长度参数。在方法内部,可变长度参数会被当作一个数组处理,开发者可以像操作数组一样操作这个参数。需要注意的是, 每个方法只能有一个可变长度参数,而且必须是最后一个参数。

方法重载

方法重载指的是:一个类中,出现多个相同的方法名,但是它们的形参列表是不同的,那么这些方法就称为方法重载了。

参数列表不同:

1、长度不同

2、类型不一样

public class Demo04 {
    //需求:开发武器系统,功能需求如下:
    //可以默认发一枚武器。
    //可以指定地区发射一枚武器。
    //可以指定地区发射多枚武器。
    public static void main(String[] args) {
        atransmit();
        atransmit("tom");
        atransmit("tom",999);
    }
    public static void atransmit(){
        System.out.println("发射了一个 biu~biu~biu~");
    }
    public static void atransmit(String area){
        System.out.println("向"+area+"发射了一个 biu~biu~biu~");
    }
    public static void atransmit(String area,int number){
        System.out.println("向"+area+"发射了"+number+"个 biu~biu~biu~");
    }
}

作用域和生命周期

变量的作用域就是指一个变量定义后,在程序的什么地方能够使用。

变量的生命周期是指变量什么时候分配内存,什么时候从内存中回收。

一个变量的作用域只被限制在当前变量所在的语句块中,也就是包含该变量的,离该变量最近的大括号。

变量的生命周期就是从变量声明到变量终结,普通变量的生命周期与作用域范围一致,一个变量在当前语句块结束时,变量被系统回收。

递归

public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(factorial(5));
    }
    //编写一个方法,接受一个正整数作为参数,并返回它的阶乘
    public static int factorial(int n){
        if (n==1 || n==0){
            return 1;
        }else {
            return n*factorial(n-1);
        }

    }
}
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