unity下载数据并加密保存到本地二进制文件

本文介绍了在Unity中如何下载数据并使用两种不同的加密方法将其安全地保存到本地二进制文件。首先讲解了第一种加密写入文件的实现方式,详细阐述了加密过程和文件存储细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

两种加密写入文件的写法,先介绍第一种

public class EncryptAndDecryptFile
{
    public static string outputFile;
    static string password = @"12345678";

    //加密
    public static void EncryptFile(byte[] fileByte, string name)
    {
        try
        {
            UnicodeEncoding UE = new UnicodeEncoding();
            byte[] key = UE.GetBytes(password);
            //这里调用C#封装好的加密算法
            byte[] fileBytes = ByteToString(fileByte, key);
            //这里写入二进制文件
            if (!System.IO.File.Exists(Application.streamingAssetsPath + "/" + name.Substring(0, name.Length-4)))
            {
                FileStream nFile = new FileStream(Application.streamingAssetsPath + "/" + name.Substring(0, name.Length - 4), FileMode.Create);
                nFile.Write(fileBytes, 0, fileBytes.Length);
                nFile.Dispose();
            }

        }
        catch (Exception ex)
        {
     
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