unity射线穿透UI的问题解决方案

首先参考原文章:http://www.cnblogs.com/fly-100/p/4570366.html

致敬原作者,代码稍作修改才可使用。


首先先引入头文件

using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

然后创建变量

public GameObject changePanel;(这是要阻挡射线的UI)

public EventSystem es;
Graphics a;

主要代码段

bool CheckGuiRaycastObjects()
{
PointerEventData eventData = new PointerEventData(es);
eventData.pressPosition = Input.mousePosition;
eventData.position = Input.mousePosition;


List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();
changeMatCanvas.GetComponent<GraphicRaycaster> ().Raycast (eventData, list);
return list.Count > 0;
}

在Update中加入

if (CheckGuiRaycastObjects()) return;

这样UI就可以挡住射线,不会点击到后面的碰撞体了。




有个新的解决方法

if ( Input . GetMouseButtonDown ( 0 ) || ( Input . touchCount >
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