unity HDRP可用的体积云,使用的是VFX制作的

在Unity 2019.3版本中,使用HDRP 7.1.8,作者实现了体积云的动态效果。通过调整预制体参数,如缩放、随机种子、受光层级等,可以控制云的大小、形状和运动。SpawnRate和SizeOverLife等属性控制云的生成和消失速度及形状。颜色调整和PreWarm Total Time参数影响云的显示方式。确保在质量设置中添加Steam贴图以防止云发绿。文章提供了相关资源的网盘链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我的版本是2019.3,使用HDRP 7.1.8版本实现了体积云的效果,会动

导入之后的预制体设置如下:

1,可以直接通过缩放控制大小,

2,Random Seed控制随意形状, Renderer选项可以选择受光层级,SpawnRate控制厚度,FilpbookRateOverLife控制每片云出生消失的速度,SizeOverLife控制每片云出生消失的形状大小,ColorOverLife控制云的颜色,可以自己调调看,如果要想控制云显示时,是直接有云还是慢慢出现,可以选择Asset Template中的Steam中的PreWarm Total Time的数值,越大开启时云就越多

3,需要在Project Setting中的,Quality中HDRP,Diffusion Profile List加入Steam贴图(如果不行就把Diffusion Profiles中的四张都加上),云才会受光不发绿!

 

下面附上网盘地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1fWTVDT_ZFyrMAitjKrWHrg 
提取码:7rih

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