unity HDRP可用的体积云,使用的是VFX制作的

在Unity 2019.3版本中,使用HDRP 7.1.8,作者实现了体积云的动态效果。通过调整预制体参数,如缩放、随机种子、受光层级等,可以控制云的大小、形状和运动。SpawnRate和SizeOverLife等属性控制云的生成和消失速度及形状。颜色调整和PreWarm Total Time参数影响云的显示方式。确保在质量设置中添加Steam贴图以防止云发绿。文章提供了相关资源的网盘链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我的版本是2019.3,使用HDRP 7.1.8版本实现了体积云的效果,会动

导入之后的预制体设置如下:

1,可以直接通过缩放控制大小,

2,Random Seed控制随意形状, Renderer选项可以选择受光层级,SpawnRate控制厚度,FilpbookRateOverLife控制每片云出生消失的速度,SizeOverLife控制每片云出生消失的形状大小,ColorOve

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