Android常见基础面试题

本文详细梳理了Android开发中常见的面试题目,涵盖了Activity生命周期、Intent使用、Service管理、BroadcastReceiver、数据存储、UI布局、内存管理等多个方面。通过对Activity的onCreate()、onStart()、onResume()等方法的描述,解释了Activity的完整生命周期。讨论了Intent在Activity间跳转的执行方法,以及在横竖屏切换时的影响。讲解了Service的启动方法、生命周期和与Activity的交互方式。此外,文章还介绍了BroadcastReceiver的工作原理和使用场景,以及ContentProvider在数据共享中的作用。Android数据存储方式包括Shared Preferences、文件存储、SQLite数据库、Content Provider和网络存储。最后,文章提到了ListView优化、内存泄漏检测和处理、以及Android系统架构、四大组件、进程间通信等知识点,帮助开发者全面理解和掌握Android基础概念和技术要点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 请描述一下Activity 生命周期。

答: 如下图所示。共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。

onCreate(): 创建Activity时调用,设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问。

onStart(): Activity变为在屏幕上对用户可见时调用。

onResume(): Activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用。

onPause(): Activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用户保护活动状态的,也是保护现场。

onStop(): Activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。

onRestart(): Activity被重新启动时调用。该活动仍然在栈中,而不是启动新的Activity。

1、完整生命周期: 即从一个Activity从出现到消失,对应的周期方法是从onCreate()到onDestroy()。

2、可见生命周期: 当Activity处于可以用户看见的状态,但不一定能与用户交互时,将多次执行从onStart()到onStop()。

3、前景生命周期: 当Activity处于Activity栈最顶端,能够与其他用户进行交互时,将多次执行从onResume()到onPause()。

 

2. 两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。

答: 两个Activity之间跳转必然会执行的是下面几个方法。

onCreate()//在Activity生命周期开始时调用。

onRestoreInstanceState()//用来恢复UI状态。

onRestart()//当Activity重新启动时调用。

onStart()//当Activity对用户即将可见时调用。

onResume()//当Activity与用户交互时,绘制界面。

onSaveInstanceState()//即将移出栈顶保留UI状态时调用。

onPause()//暂停当前活动Activity,提交持久数据的改变,停止动画或其他占用GPU资源的东西,由于下一个Activity在这个方法返回之前不会resume,所以这个方法的代码执行要快。

onStop()//Activity不再可见时调用。

onDestroy()//Activity销毁栈时被调用的最后一个方法。

 

3. 横竖屏切换时候Activity的生命周期。

答: 

1、不设置Activity的android: configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。

2、设置Activity的android: configChanges=“orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次。

3、设置Activity的android: configChanges=“orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfiguration方法

 

4. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。

答: 第一种方法,在styles.xml文件中,可以新建如下的类似Dialog的style。

<style name=“Theme.FloatActivity” parent=“android:style/Theme.Dialog”> </style>。

第二种方法,在AndroidManifest.xml中在需要显示为窗口的Activity中添加如下属性:  android: theme=“@style/Theme.FloatActivity”即可。也可以直接添加对应需要展示为Dialog style的Activity的android: theme属性为android: theme=“@ android: style/Theme.Dialog”。

 

5. 两个Activity之间怎么传递数据?

答: 可以在Intent对象中利用Extra来传递存储数据。

在Intent的对象请求中,使用putExtra(“键值对的名字”,”键值对的值”);在另外一个Activity中将Intent中的请求数据取出来: 

Intent intent = getIntent();

String value = intent.getStringExtra(“testIntent”);

 

6. 怎么让在启动一个Activity就启动一个service?

答: 首先定义好一个service,然后在Activity的onCreate里面进行连接并bindservice或者直接startService。

 

7. Activity怎么和service绑定,怎么在activity中启动自己对应的service?

答: 

1、activity能进行绑定得益于Serviece的接口。为了支持Service的绑定,实现onBind方法。

2、Service和Activity的连接可以用ServiceConnection来实现。需要实现一个新的ServiceConnection,重现onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法,一旦连接建立,就能得到Service实例的引用。

3、执行绑定,调用bindService方法,传入一个选择了要绑定的Service的Intent(显示或隐式)和一个你实现了的ServiceConnection的实例

 

8.什么是Service以及描述下它的生命周期。Service有哪些启动方法,有什么区别,怎样停用Service?

答: Android Service是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程,也可以运行在其他应用程序进程的上下文里。需要通过某一个Activity或者Context对象来调用。Service有两个启动方法,分别是Context.startService()和Context.bindService()。如果在Service执行耗时的操作需要启动一个新线程来执行。

Android Service只继承了onCreate(), onStart(),onDestroy()三个方法,当我们第一次启动Service时,先后调用onCreate(), onStart()这两个方法,当停止Service时,则执行onDestroy()方法时。如果Service已经启动了,当我们再次启动Service时,不会再执行onCreate()方法,而是直接执行onStart()方法。

 

9. 什么时候使用Service?

答: 比如播放多媒体的时候,用户启动了其他Activity,这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你的地理信息位置的改变等等。

 

10. 请描述一下Intent 和 Intent Filter。

答: Intent在Android中被翻译为”意图”,他是三种应用程序基本组件-Activity,Service和broadcast receiver之间相互激活的手段。在调用Intent名称时使用ComponentName也就是类的全名时为显示调用。这种方式一般用于应用程序的内部调用,因为你不一定会知道别人写的类的全名。而Intent Filter是指意图过滤,不出现在代码中,而是出现在android Manifest文件中,以<intent-filter>的形式。(有一个例外是broadcast receiver的intent
filter是使用Context.registerReceiver()来动态设定的,其中intent filter也是在代码中创建的)

一个intent有action,data,category等字段。一个隐式intent为了能够被某个intent filter接收,必须通过3个测试,一个intent为了被某个组件接收,则必须通过它所有的intent filter中的一个。

 

11. Intent传递数据时,可以传递哪些类型数据?

答: intent间传送数据一般有两种常用的方法: 1、extra 2、data。

extra可以用Intent.putExtra放入数据。新启动的Activity可用Intent.getExtras取出Bundle,然后用Bundles.getLong,getInt,getBoolean,getString等函数来取放进去的值。

Data则是传输url。url可以是指我们熟悉的http,ftp等网络地址,也可以指content来指向ContentProvider提供的资源。Intent.setData可以放入数据,Intent.getData可以取出数据。

 

12. 说说Activity,Intent,Service是什么关系 ?

答: 一个Activity通常是一个单独的屏幕,每一个Activity都被实现为一个单独的类,这些类都是从Activity基类中继承而来的。Activity类会显示由视图控件组成的用户接口,并对视图控件的事件做出响应。

Intent的调用是用来进行屏幕之间的切换。Intent描述应用想要做什么。Intent数据结构中两个最重要的部分是动作和动作对应的数据,一个动作对应一个动作数据。

Service是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程里,也可以运行在其他应用程序进程的上下文里。需要一个Activity或者其他Context对象来调用。

Activity跳转Activity,Activity启动Service,Service打开Activity都需要Intent表明意图,以及传递参数,Intent是这些组件间信号传递的承载着。

 

13. 请描述一下BroadcastReceiver。

答: Broadcast Receiver用于接收并处理广播通知(broadcast announcements)。多数的广播是系统发起的,如地域变换、电量不足、来电短信等。程序也可以播放一个广播。程序可以有任意数量的broadcast receivers来响应它觉得重要的通知。Broadcast receiver可以通过多种方式通知用户: 启动activity、使用NotificationManager、开启背景灯、振动设备、播放声音等,最典型的是在状态栏显示一个图标,这样用户就可以点它打开看通知内容。通常我们的某个应用或系统本身在某些事件(电池电量不足、来电短信)来临时会广播一个Intent出去,我们利用注册一个broadcast
receiver来监听这些Intent并获取Intent中的数据。

 

14. 在manifest和代码中如何注册和使用 broadcast receiver 。

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