c++第五次作业报告 1 2

一、问题及代码

/*    
* 文件名称:c++第5次作业报告    
* 作者: 刘祎洋    
* 完成日期: 2017.4.24     
* 版 本 号:5.11     
* 对任务及求解方法的描述部分: 下面设计一个三角形类,请给出各成员函数的定义     
* 输入描述:    
* 问题描述:    
* 程序输出: 
* 问题分析:    
* 算法设计:  
*/      
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Triangle  
{  
public:  
    void setABC(double x, double y, double z);//置三边的值,注意要能成三角形,不是可以提示后直接用exit(0)退出,要加头文件cstdlib  
    double perimeter();//计算三角形的周长  
    double area();//计算并返回三角形的面积  
private:  
    double a,b,c; //三边为私有成员数据  
};  
int main()  
{  
    Triangle tri1;  //定义三角形类的一个实例(对象)  
    tri1.setABC(3,4,5); //为三边置初值  
    cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;  
    return 0;  
}  
//请在下面定义Triangle类中的各个成员函数 
void Triangle::setABC(double x, double y, double z)
{
    if(x+y>z&&x+z>y&&y+z>x)
    {
        a=x;
        b=y;
        c=z;
    }
    else
    {
        cout<<"不能构成三角形"<<endl;
        exit(0);  //直接退出程序的执行
    }
}

double Triangle::perimeter(void)
{
    return a+b+c;
}

double Triangle::area(void)
{
    double p=(a+b+c)/2;
    return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
} 
二、运行结果

一、问题及代码

/*    
* 文件名称:c++第5次作业报告     
* 作者: 刘祎洋    
* 完成日期: 2017.4.24     
* 版 本 号:5.11     
* 对任务及求解方法的描述部分: 在上面程序的基础上,重新定义Triangle类,其中逻辑特别简单的set和get成员函数,要处理为内联成员函数,直接在类内定义。
* 输入描述:    
* 问题描述:    
* 程序输出: 
* 问题分析:    
* 算法设计:  
*/      
#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
    void setA(double x)
    {
        a=x;
    };
    void setB(double y)
    {
        b=y;
    };
    void setC(double z)
    {
        c=z;
    };

    double getA()
    {
        return a;
    }
    double getB()
    {
        return b;
    }
    double getC()
    {
        return c;
    }
    bool isTriangle();//判断是否构成三角形
    double perimeter(void);//计算三角形的周长
    double area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
    double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
int main()
{
    Triangle tri1;  //定义三角形类的一个实例(对象)
    double x,y,z;
    cout<<"请输入三角形的三边:";
    cin>>x>>y>>z;
    tri1.setA(x);
    tri1.setB(y);
    tri1.setC(z);   //为三边置初值
    if(tri1.isTriangle())//isTriangle()返回值为布尔型,用于判断给出的三边是否能构成一个三角形
    {
        cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
        cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;
    }
    else
        cout<<"不能构成三角形"<<endl;
    return 0;
}
bool Triangle::isTriangle()
{
    return (a+b>c&&a+c>b&&b+c>a);
}

double Triangle::perimeter()
{
    return a+b+c;
}

double Triangle::area()
{
    double p=(a+b+c)/2;
    return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}

二、运行结果


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