01-动画的了解之CALayer

1.CALayer

1.1 CALayer的了解

在 iOS框架中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,例如按钮、文本、输入框、图标等都是UIView。其实UIView之所以能显示在屏幕上,是因为它内部有一个图层;在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个图层:

@property(nonatomic,readonly,strong)                 CALayer  *layer; 

当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是完成了UIView的显示。

1.2 CALayer的基本使用

通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:

  • 阴影
  • 圆角大小
  • 边框宽度和颜色
  • 还可以给图层添加动画,来实现一些比较酷炫的效果。
    例如使用demo如下:
    在这里插入图片描述

1.3 layer的transform

我们可以对layer的transform赋值,从而可以让视图进行平移、缩放、旋转的效果,如下图:
在这里插入图片描述
layer的transform的类型是CATransform3D的类型。 3D就是由(x,y,z)组成的3维图像,看下图吧:
在这里插入图片描述
transform 3D进行常用的方法如下

  • 平移:
CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx,
    CGFloat ty, CGFloat tz)
CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DTranslate (CATransform3D t, CGFloat tx,
    CGFloat ty, CGFloat tz)
  • 旋转
CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x,
    CGFloat y, CGFloat z)
CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DRotate (CATransform3D t, CGFloat tx,
    CGFloat ty, CGFloat tz)
  • 缩放
CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy,
    CGFloat sz)
CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DScale (CATransform3D t, CGFloat sx,
    CGFloat sy, CGFloat sz)

方法中,带make的只能进行一次变换;如果不带make的方法,需要传入一个tranform,从而根据传入的transform进行图形变换。

使用案例如下:
在这里插入图片描述

transform 3D除了可以用方法赋值,也可以用kvc快速赋值:

  • 用kvc设置的tranform3D的key如下图:
    在这里插入图片描述
  • 注意点:
    在这里插入图片描述

1.4 layer的position和anchorPoint

CALayer有2个非常重要的属性:positionanchorPoint

  • @property CGPoint position

这个属性用来设置CALayer在父层中所在的位置
如果不设置,就默认为父层中左上角为原点(0,0)

  • @property CGPoint anchorPoint

这个属性成为"定位点"或者“锚点”
它决定了CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置上
以自己的左上角为原点(0,0);以自己的右下角为终点(1,1)
anchorPoint的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
在这里插入图片描述

position和anchorPoint的显示图解:
**需要注意的一点是:position和anchorPoint无论如何,所在的位置都是重合的。**例如添加一个红色图层到绿色图层上,红色图层显示到什么位置上,有position属性决定的,假设红色图层的position是(100, 100),:
(1)红色图层的anchorPoint是(0,0),那么显示的情况如下:
在这里插入图片描述
(2)红色图层的anchorPoint是(0.5, 0.5) , 那么显示如下:
在这里插入图片描述
(3)红色图层的anchorPoint是(1, 1), 显示如下:
在这里插入图片描述
(4)红色图层的anchorPoint是(0.5, 0),显示如下:
在这里插入图片描述
(5)如果红色图层的anchorPoint是(1,0.5),显示如下:
在这里插入图片描述

1.5 UIView和CALayer的选择

通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的页面,既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那么应该如何选择呢?

  • 相比于CALayer,UIView多了一个事件处理的功能,也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以;
  • 如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要进行交互,用UIView或者CALayer都可以;
  • 当然,CALayer的性能会高一点儿,因为它少了事件处理的功能,更轻量一些;但是扩展性也会稍微差一些。

2.动画

2.1 隐式动画

每一个UIView内部都有默认关联一个CALayer,我们可以称这个layer为"RootLayer"(根层);所有的非Root Layer,即所有手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

什么是隐式动画?

当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果;
而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

列举几个常见的Animatable Properties:

bounds: 用于设置CALayer的宽度和高度,修改这个属性会产生缩放动画;
backgroudColor:用于设置CALayer的背景色,修改这个属性会产生背景色的渐变;
position:用于设置CALayer的位置,修改这个属性会产生平移动画。

如何取消隐式动画?

[CATransaction setDisableActions:YES];

如何设置隐式动画的时间?

[CATransaction setAnimationDuration:3];

如何设置部分功能的隐式动画?

//开始隐式动画的设置
[CATransaction begin];
.....
//提交隐式动画的设置
[CATransaction commit];

参考代码如下:


#import "ViewController.h"


@interface ViewController ()
//手动创建的layer
@property (nonatomic, strong) CALayer *layer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //添加layer
    self.layer = [[CALayer alloc] init];
    self.layer.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    self.layer.position = CGPointMake(0, 0 );
    self.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.layer];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    //设置位移动画的时间为3秒
    [CATransaction begin];
    [CATransaction setAnimationDuration:3];
    self.layer.position = self.view.center;
    [CATransaction commit];
    
    //设置修改背景色动画的时间为5秒
    [CATransaction begin];
    [CATransaction setAnimationDuration:5];
    self.layer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    [CATransaction commit];
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值