1.CALayer简单介绍:
CALayer是用来显示的图层类,其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层。
CALayer
是定义在
QuartzCore
框架中的,CGImageRef
、
CGColorRef
两种数据类型是定义在
CoreGraphics
框架中的,UIColor
、
UIImage
是定义在
UIKit
框架中的
.QuartzCore
框架和
CoreGraphics
框架是可以跨平台使用的,在
iOS
和
MacOS X
上都能使用
(
C
语言编写),但
是
UIKit
只能在
iOS
中
使用
(
Objective-C
)
,为了保证可移植性,
QuartzCore
不能
使用
UIImage
、
UIColor
,
只能
使用
CGImageRef
、
CGColorRef
导入其他框架的方式
:
选中项目
,
2.CALayer常见属性
•
宽度和
高度
@propertyCGRect bounds;
•
位置
(
默认指中点,具体由
anchorPoint
决定
)
@propertyCGPoint position;
•
锚点
(x,y
的范围都是
0-1)
,决定了
position
的含义
@propertyCGPoint anchorPoint;
•
背景颜
色
(
CGColorRef
类型
)
@propertyCGColorRef backgroundColor;
•
形变属性
@propertyCATransform3D transform;
•
边框颜
色
(
CGColorRef
类型
)
@propertyCGColorRef borderColor;
•
边框宽度
@propertyCGFloat borderWidth;
•
圆
角
半径
@propertyCGFloatcornerRadius;
•
内容
(
比如设置为图片
CGImageRef
)
@property(retain)id contents;
UIView和CALayer的选择
通过
CALayer
,就能做出跟
UIImageView
一样的界面效果
既然
CALayer
和
UIView
都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢
?
对比
CALayer
,
UIView
多
了一个事件处
理的功能。也就是说
,
CALayer
不能处理用户
的触摸事件,
而
UIView
可以
如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,
用
UIView
;
如果不需要跟用户进行交互,
用
UIView
或者
CALayer
都可以
CALayer
的
性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,
更加轻量级
U
IView
: 接受和处理系统事件、触摸事件。
C
ALayer
:
显示内容
CALayer
有
2
个非常重要的属性
:
position
和
anchorPoint
@property
CGPoint
position
;
用来设置
CALayer
在父层中的位置
@
property
CGPoint
anchorPoint
;
称为
“
定位点
”
、“锚点”
决定着
CALayer
的
position
属性所指的
是哪个点
以自己的
左上角为原点
(0, 0
)
它的
x
、
y
取值范围都是
0~1
,
默认值为
(
0.5
,
0.5
)
隐式动画(可动画属性)
关闭隐式动画
隐式动画(可动画属性)
每一个
UIView
内部都默认关联着一个
CALayer
,我们可称这个
Layer
为
RootLayer
(根层
)
所有的
非
RootLayer
,也就是手动创
建的
CALayer
对
象,
都存在着隐式动画
什么是隐式动画?
对
非
RootLayer
的
部分
属性进行修改时
,
默认会自动产生一些动画效果
而这些
属性称为
AnimatableProperties(
可动画属性
)
列举几个常见的
AnimatableProperties
:
bounds
:
用于设置
CALayer
的宽度和
高度
。修改这个属性会产生缩放动画
backgroundColor
:
用于设置
CALayer
的
背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
position
:
用于设置
CALayer
的
位置。修改这个属性会产生平移动画
•
可以通过动画事务
(
CATransaction
)
关闭默认
的隐式动画效果
[CATransactionbegin];
[CATransactionsetDisableActions:YES];
self.view.layer.position = CGPointMake(100, 100);
[CATransactioncommit];