多线程的总结
1. 进程的概念
进程是指在系统中正在进行的一个应用程序;每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
比如,同时打开QQ和Xcode,系统就会分别启动2个进程。
通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开的进程
2. 线程的概念
一个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有一条线程)。线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行。
3. 线程的串行
1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个按照顺序执行这些任务,即,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。
因此也可以认为 线程是进程中的一条执行任务。
4. 多线程
1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。多线程技术可以提高程序的执行效率。
5.多线程的原理
同一时间内,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行);多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)。如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会类似,消耗大量的CPU资源;每条线程被调度执行的频次会较低(线程的执行效率减低)。
6. 多线程的优缺点
- 优点:能适当提高程序的执行效率;能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)。
- 缺点:开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能;线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大;程序设计更加复杂,例如线程之间的通信、多线程的数据共享。
7. 多线程在iOS开发中的应用
- 7.1什么是主线程
1个iOS程序运行后,会默认开启1条线程,称为“主线程”或者“UI线程”。
- 7.2主线程的主要作用
显示/刷新UI界面,处理UI时间(比如点击时间、滚动时间、拖拽事件等)
- 7.3主线程的使用注意
别将比较消耗的操作放到主线程中;
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验。例如,在一个界面上,点击一个按钮,需要耗时5秒;按下按钮的后,立刻拖拽表格,那么,表格拖拽的反应会在5秒后才响应。
8.NSThread的使用
- 8.1 创建和启动线程
一个NSThread对象就代表一条线程。
创建和启动线程的方法:
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
线程一启动,就会告诉CPU准备就绪,可以随时接受CPU调度,CPU调度当前线程后,就会在线程thread中执行self的run方法。
- 8.2 主线程相关用法
- + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
- + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
获得当前线程:
NSThread *current = [NSThread currentThread];
线程的调度优先级:
- + (double)threadPriority;
- + (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- - (double)threadPriority;
- - (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
线程的名字:
- - (void)setName:(NSString *)n;
- - (NSString *)name;
创建线程后自动启动线程的方法:
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
隐式创建并启动线程的方法:
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
- 以上2种创建线程方法的优缺点:
- 优点:简单快捷
- 缺点:无法对线程进行更详细的设置
- 8.3 线程的状态
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
- 8.4 控制线程状态
启动线程:
- (void)start;
(进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态。)
阻塞(暂停)线程:
- + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
- + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
- 强制停止线程:
- + (void)exit;
(进入死亡状态)
- 8.5 多线程的安全隐患
(1)资源共享:
1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源。比如,多个线程访问同一个对象、同一个变量和同一个文件
(2)当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题。比如,下图的存钱和取钱的问题以及买票和取票的问题。
8.6 安全隐患解决-互斥锁
- 互斥锁使用格式:
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的。
- 互斥锁的优缺点:
- 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题;
- 缺点:需要消耗大量的CPU资源。
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源。
相关专业术语:线程同步
线程同步的意思:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务),互斥锁,就是使用了线程同步技术
- 8.7 原子与非原子属性
(1)OC在定义属性时有nonatomic 和 atomic两种选择:
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic);
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁。
(2)nonatomic和atomic对比:
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源;
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备。
(3)ios开发建议:
所有属性都声明为nonatomic;
尽量避免多线程抢夺同一块资源;
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力。
- 8.8 线程间通信
- 线程间通信:在1个进程种,线程往往不是独立存在的,多个线程之间需要经常进行通信。
- 线程间通信的体现:
- 1个线程传递数据给另1个线程;
- 在1个线程中执行完特定任务后,转到另一个线程继续执行任务。
- 线程间通信常用方法:
- - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
9. GCD的使用
- 9.1 什么是GCD
全称:Grand Central Dispatch, 可译为“牛逼的中枢调度器”;纯C语言,提供了非常多强大的函数。
- 9.2 GCD的优势
- GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
- GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
- GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
- 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
- 9.3 任务和队列
(1)GCD中有2个核心概念:
任务:执行什么操作;
队列:用来存放任务。
(2)GCD使用的2个步骤:
定制任务:确定想做的事情;
将任务添加到队列中:GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行;任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出。
- 9.4 执行任务
GCD中有2个用来执行任务的函数:
(1)用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:队列的意思;block:任务
(2)用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
(3)同步和异步的区别:
同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
- 9.5 并发队列
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建。
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列。
获取一个全局并发队列:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
将任务添加到队列中:
dispatch_async(queue, ^{
//任务
NSLog(@"renwu1%@",[NSThread currentThread]);
});
- 全局并发队列的优先级:
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH =2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT = 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW =(-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
- 9.6 串行队列
GCD中获得串行有2中途径:
(1) 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列;
// 创建一个串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(nil, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 将任务添加到队列中
dispatch_async(queue, ^{
// 任务1
NSLog(@"耗时任务1:%@",[NSThread currentThread]);
});
(2)使用dispatch_get_main_queue()获得主队列:放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行;
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
各种队列的执行效果:
- 9.7 线程间通信示例
从子线程回到主线程:
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
- 9.8 延时执行
iOS常见的延时执行有2种方法:
(1) 调用NSObject的方法:
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
(2) 使用GCD函数:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后执行这里的代码... 在哪个线程执行,跟队列类型有关
});
- 9.9 一次性代码(单利模式)
单例模式的作用:可以保证在程序运行过程种,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问;从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。
单例模式的使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)。
单例模式在ARC/MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码。可以用宏定义判断是否为ARC环境:
#if __has_feature(objc_arc)
// ARC
#else
// MRC
#endif
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
- 9.10 队列组
有这么1种需求:分别异步执行2个耗时的操作,等2异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作。
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组:
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
10. NSOperation的使用
一般在开发中,直接使用GCD 开启线程,做多线程的操作。如果,自己需要自定义框架/需要管理操作,这个时候,选择NSOperation。
管理操作:取消操作/暂停/回复操作。
- 10.1 NSOperation的子类
NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类。
使用NSOperation子类的方式有3中:
(1)NSInvocationOperation
(2)NSBlockOperation
(3)自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法
- 10.2 NSInvocationOperation
使用方式:
// 创建一个操作.-创建对象
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
// 在当前线程执行. start 会在当前线程执行.直接启动
[op start];
一旦执行操作,就会调用target的self方法。
注意:默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作。只有将NSOpeation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作。
- 10.3 NSBlockOperation
(1)创建NSBlockOperation对象:
+ (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
(2)通过addExecutionBlock:方法添加更多操作
- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
使用方法:
// 创建一个操作.
// 如果 NSBlockOperation 中封装的操作数 > 1(追加操作了),这个时候,不能保证任务在哪条线程中执行.即使将操作添加到主队列,依然会有任务在子线程执行.
// 建议:如果使用 NSBlockOperation,为了确保任务在自己想要的线程执行,最好不要追加操作.
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//
[self test];
}];
// 追加操作/任务
[op addExecutionBlock:^{
NSLog(@"--------------1 %@",[NSThread currentThread]);
}];
- 10.4 NSOperationQueue
NSOperationQueue 的作用:
(1)NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的;
(2)如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列中),系统会自动异步执行NSOperationQueue中的操作。
添加操作到NSOperationQueue中:
- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
使用方法:
// 1.主队列:主队列中的操作,都要交给主线程执行.
// 获取主队列
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];
// 将操作添加到队列中
[mainQueue addOperation:op];
// 2.非主队列.添加到非主队列中的操作,都交给子线程来执行.
// // 创建一个非主队列
// NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// // 将操作添加到非主队列中
// [queue addOperation:op];
// 这一句代码,相当于之前的两句.
[mainQueue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"直接往操作队列中添加操作%@",[NSThread currentThread]);
}];
- 10.5 最大并发数
并发数的概念:同时执行的任务数,比如同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3.
最大并发数的相关方法:
- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
- 10.6 队列的取消、暂停和恢复及监听
(1)取消队列的所有操作:- (void)cancelAllOperations;
(2)取消单个操作:- (void)cancel;(NSOperation的方法)
(3)暂停和恢复队列:
- (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
- (BOOL)isSuspended;
(4)操作的监听:可以监听一个操作的执行完毕;
- (void (^)(void))completionBlock;
- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
// 创建操作
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self test1];
}];
// 当某个操作完成之后,就会回调这个方法.
[op3 setCompletionBlock:^{
// 对于Block,尽量用 set 方法,这样就不用去猜测 Block 的类型了.
NSLog(@"操作完成之后的回调");
}];
- 10.7 操作依赖
NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序,比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么实现:
[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A
但是要注意,不能相互依赖,即:A依赖B,而B依赖A;可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
- 10.8 自定义NSOperation
自定义NSOperation的步骤很简单:重写- (void)main 方法,在里面实现想执行的任务。
重写- (void)mian方法的注意点:
自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池);
经常通过- (BOOL)isCancelled方法检验操作是否被取消,对取消做出响应。
// 当调用了 NSOperation 的 start 方法或者 将操作添加到操作队列中之后,就会调用这个main 方法.(就会执行main 方法中的内容.)
// @autoreleasepool {} 自动释放池.一般情况下,操作在子线程执行,子线程的运行循环一般情况下不会开启.子线程中的对象默认情况下不会访问主线程中的自动释放池,所以需要手动添加.
-(void)main
{
@autoreleasepool {
// 当程序运行完下面这句代码之后,图片就下载成功.
UIImage *image = [self downloadWebImageWithUrlString:self.urlString];
// 显示图片.必须在主线程显示.
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"显示图片%@",[NSThread currentThread]);
self.imageView.image = image;
});
}
}
// 下载网络图片的方法
- (UIImage *)downloadWebImageWithUrlString:(NSString *)urlString
{
NSLog(@"downloadWebImageWithUrlString:%@",[NSThread currentThread]);
NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlString];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
return image;
}