1.UDP协议段
(1)16位UDP长度: 表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度;
(2)16位检验和: 如果检验和出错,直接丢弃该包;
2.UDP的特点
UDP传输过程类似于寄信.
(1)无连接:直到对端的IP和端口号就可以直接传输,不需要建立连接。
(2)不可靠:没有确认机制,没有重传机制,如果因为网络故障该段无法发到对方,UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息。
(3)面向数据报:不能够灵活的控制读写数据的次数和数量。
3.面向数据报
(1)应用层交给UDP多长的报文,UDP原样发送,既不会拆分也不会合并;
(2)用UDP传输100个字节的数据:如果发送端调用一次sendto ,发送100个字节,那么接收端也必须调用对应的一次recvfrom,接收100个字节;而不能循环调用10次recvfrom,每次接收10个字节。
4.UDP缓冲
(1)UDP没有真正意义上的发送缓冲区,调用sendto会直接交给内核,由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作。
(2)UDP具有接收缓冲区,但是这个接收缓冲区不能保证接收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致;如果缓冲区满了,再达到UDP数据就会被丢弃。
UDP的scoket既能读,也能写,这个概念叫做全双工。
5.UDP使用注意事项
UDP协议首部中有一个16位的最大长度,这表示一个UDP能传输的数据最大长度是64K(包含UDP首部)。
如果我们需要传输的数据超过64K,就需要我们在应用层手动分包,并多次发送,并在接收端手动拼接;
6.基于UDP协议的应用层协议
(1)NFS:网络文件系统
(2)TFTP:简单文件传输协议
(3)DHCP:动态主机配置协议
(4)BOOTP:启动协议(用于无盘设备启动)
(5)DNS:域名解析协议
7.基于UDP协议简单实现一个服务器
1)服务器中的主要操作
(1)创建套接字 int sock=socket( AF_INET , SOCK_DGRAM , 0); 参数SOCK_DGRAM表示UDP。
(2)绑定,bind之后就可以直接进行通信了。
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