迷宫算法实现与分析

本文介绍了迷宫问题在数据结构中的处理,通过使用二元数组存储迷宫,并将单元分为四类进行分析。算法核心是深度优先搜索,从起点开始探索,遇到可通过且未访问的单元则入栈并标记,遇到死点则回退。当到达终点时,回溯路径,标记路径中的单元。提供了一种理解与解决迷宫问题的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

迷宫问题是数据结构中的一个经典问题,还记得大学刚上完数据结构的时候,看到迷宫问题我都是直接跳过,觉得太难了 看得头痛。现在重温数据结构时,想把数据结构都熟悉一下,然后就做起了习题,通过练习编码来加强自己对数据结构的理解和把握。其实迷宫问题也没有我以前想的那么难,现在觉得以前的自己也太渣了,当然现在也渣,但现在我有了面对困难和解决困难的勇气,不得不说这也是自己的一种进步。废话不多说,下面简述一下迷宫算法的总体思想。

迷宫问题分析:

对于迷宫,我们一般是用一个二元的数组来存储迷宫中的单元,用'1'表示墙,‘0’表示可以通过的路径。我们的目的是在这个迷宫中找到一条从起点到终点的全部是'0'的单元组。

这时我们可以把迷宫中的单元分为四类。第一类:不可通过单元;第二类:可通过单元;第三类:访问过的单元;第四类:路径中的单元。

这样分类之后呢,我们的算法就很清晰了。

算法核心思想:从起点出发,向其四周探索,如果是可通过单元且没有访问过,则将其入栈并标记为已访问单元,并继续探索其它方向,如果其四周没有未访问的可通过单元,则说明该点为死点,我们就将其出栈。如果碰到终点,则停止探索,同时回溯栈中的点,把栈中的路径中的单元标记出来。

代码中对分类单元的表示方法:不可通过单元用'1'表示,可通过单元用'0'表示,

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