设计原则
设计原则
TengHui.Liu
每天积累一点,一年后可能还没有感觉其中的能量,那五年后呢。
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合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP or CARP)
合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)。定义在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规...原创 2019-12-21 14:45:48 · 429 阅读 · 0 评论 -
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。定义客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法Clients should not be forced to depend on methods they do not use一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接...原创 2019-12-21 14:44:47 · 249 阅读 · 0 评论 -
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)又称单一功能原则。定义一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分There should never be more than one reason for a class to change职责是指类变化的原因。一个对象承担了太多的职责缺点:一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类...原创 2019-12-21 14:43:13 · 246 阅读 · 0 评论 -
迪米特原则(Law of Demeter,LoD or LKP)
又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)定义只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话Talk only to your immediate friends and not to strangers含义:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。“朋友...原创 2019-12-21 14:39:33 · 248 阅读 · 0 评论 -
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)
定义高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象High level modules shouldnot depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details. Details sho...原创 2019-12-21 14:38:49 · 202 阅读 · 0 评论 -
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
定义继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects里氏替换原则主要阐述了有关继承的一些原则,也就是什么时候应该使用继承,什么时候不应该使用继承,以及其中蕴含的原理。里氏替换原则是继承...原创 2019-12-21 14:38:12 · 204 阅读 · 0 评论 -
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)
定义软件实体应当对扩展开放,对修改关闭Software entities should be open for extension,but closed for modification软件实体包含:模块类与接口方法强调的是 用抽象构建框架,用实现扩展细节。开闭原则的含义是:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的...原创 2019-12-21 14:37:16 · 558 阅读 · 0 评论