定义
软件实体应当对扩展开放,对修改关闭
Software entities should be open for extension,but closed for modification
软件实体包含:
- 模块
- 类与接口
- 方法
强调的是 用抽象
构建框架,用实现
扩展细节。
开闭原则的含义是:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。
作用
开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。可以提高软件系统的可复用性
及可维护性
。它指导我们如何建立稳定
灵活
的系统。
- 对软件测试的影响
软件遵守开闭原则的话,软件测试时只需要对扩展的代码进行测试就可以了,因为原有的测试代码仍然能够正常运行。
- 可以提高代码的可复用性
粒度越小,被复用的可能性就越大;在面向对象的程序设计中,根据原子和抽象编程可以提高代码的可复用性。
- 可以提高软件的可维护性
遵守开闭原则的软件,其稳定性高和延续性强,从而易于扩展和维护。
实现
可以通过“抽象约束、封装变化
”来实现开闭原则,即通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中。
因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。
【例子】课程信息
课程是名称、价格等信息的组合。学员根据自己需求挑选对应的课程学习,有时候课程也会做些活动进行优惠等。
这些课程的公共特点就可以为其定义一个抽象类(ICourse),每个具体的课程都是其子类。学员可以根据需求选择或购买新课程,而不需要修改原代码。