开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)

开闭原则是面向对象设计的基础,旨在使软件实体对扩展开放,对修改关闭。它允许在不改动源代码的情况下扩展模块功能,提高软件的可复用性和可维护性。实现开闭原则可通过抽象接口,比如在课程信息的例子中,定义一个抽象类(ICourse)代表课程的共性,具体课程如优惠课程则继承该抽象类,这样在添加新课程时只需扩展新的子类,无需修改原有代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义

软件实体应当对扩展开放,对修改关闭

Software entities should be open for extension,but closed for modification

软件实体包含:

  • 模块
  • 类与接口
  • 方法

强调的是 用抽象构建框架,用实现扩展细节。

开闭原则的含义是:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。

作用

开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。可以提高软件系统的可复用性可维护性。它指导我们如何建立稳定 灵活的系统。

  1. 对软件测试的影响

软件遵守开闭原则的话,软件测试时只需要对扩展的代码进行测试就可以了,因为原有的测试代码仍然能够正常运行。

  1. 可以提高代码的可复用性

粒度越小,被复用的可能性就越大;在面向对象的程序设计中,根据原子和抽象编程可以提高代码的可复用性。

  1. 可以提高软件的可维护性

遵守开闭原则的软件,其稳定性高和延续性强,从而易于扩展和维护。

实现

可以通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则,即通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中。

因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。

【例子】课程信息

课程是名称、价格等信息的组合。学员根据自己需求挑选对应的课程学习,有时候课程也会做些活动进行优惠等。

这些课程的公共特点就可以为其定义一个抽象类(ICourse),每个具体的课程都是其子类。学员可以根据需求选择或购买新课程,而不需要修改原代码。

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