回调函数是用来把ASIO驱动的信息发送到用户。根据ASIO驱动的版本,一般支持3、4个回调函数(Steinberg通过函数 bufferSwitchTime() 增加了新的缓冲交换机制,他们保证对旧的 bufferSwitch() 向前兼容性的维护)。在你的程序里,需要声明这些回调函数,当你调用CreateBuffers()时,把这些函数指针传递到回调函数结构体中去。
void bufferSwitchCallback(long bufferIndex, ASIOBool directProcess)
这是最初的缓冲交换回调函数,可能是最容易理解的。当驱动想应用程序处理它缓冲区里的数据时,就激发这个回调函数。bufferIndex 参数指出两个缓冲中的哪个需要被处理。当应用程序接收到这个回调函数时,应该从指定的输入缓冲区中复制数据到指定的输出缓冲区中。总的来说,你需要特别小心你在这个回调函数中所做的一切。因为这个回调函数是异步激发的,除了合成新的数据或缓冲数据复制之外,不要做任何事情了,呼叫UI函数或者内存分配函数可能是真的很坏的主意。
void bufferSwitchTimeCallback()
类似bufferSwitchCallback,如果你的程序要支持时间代码,需要这个版本。
void sampleRateDidChangeCallback(ASIOSampleRate rate)
同步外部的时间资源时用到。
long asioMessageCallback(long selector, long value, void *message, double *opt)
这是一个包罗万象的回调函数,用来实现驱动到应用程序的额外功能。可以用来处理一些信息使得应用程序更加强壮,也可以总是返回0。