刚刚复习完控制流程,初始化及清理等相关类容,今晚就给各位分享分享下小弟复习后感。 :)
[b]1、ForEach[/b]
关于ForEach,想必大家都用过,也知道它仅仅适用于数组及iterable对象,那么ForEach遍历String呢?那就要使用String里的toCharArray()了。代码如下:
[b]2、goto[/b]
虽然是讲goto,但是java中并没有goto,却有类似goto的的跳转操作。这与break和continue这2个关键字有关,但并不常用,只是提醒下大家java也是有跳转操作的。
[b]3、动态数组[/b]
给段代码,大家自己看吧。
[b]4、静态块[/b]
静态块在首次使用时执行,且仅执行一次。非静态块在调用任意显示构造器后,某些操作都会发生。
而初始化的顺序是先静态对象,而后是“非静态对象”。
当用new xxx()创建对象的时候,首先将在堆上为xxx对象分配足够的空间。
接着这块空间会被清零,然后自动将对象中的所有基本类型数据设置为默认值。
这时候才执行所有初始化动作。
最后才执行构造器。
这里值得注意下的是各种数据类型的默认值:
boolean false
char [(里面是个正方形- -~)]
byte 0
short 0
int 0
long 0
float 0.0
double 0.0
书上char类型的默认值是一个空格,而在我机器上运行是一个正方形,爆汗中~,而且复制不出来。 这是为啥,在这里小弟求解释了。
下面给出一段关于静态块与非静态块的code。
[b]5、可变参数列表[/b]
不瞒给位说,这个知识点我以前居然不知道,今天才知道的。惭愧啊!!
现在发现这个还真蛮有用的,具体用处不用我讲了吧(其实我也不是特别清楚),呵呵,给段代码,大家参考参考吧。
在这里特别提下的概念就是“自动包装机制”。对于我们这等站在巨人肩膀上的人来说,这种概念普片理解不透彻,包括me。网上也搜了搜,没有特别详细的解释,如有大牛,不嫌麻烦,解释下吧。
最后,还是这句话,希望广大的程序员们不管你是新手,还是大牛,大家共同学习共同进步吧!
[b]1、ForEach[/b]
关于ForEach,想必大家都用过,也知道它仅仅适用于数组及iterable对象,那么ForEach遍历String呢?那就要使用String里的toCharArray()了。代码如下:
import java.util.Random;
public class ForEachFloat {
public static void main(String[] args) {
Random rand = new Random(47);//Random(seed) seed为种子数,加参数则产生的随机数不变,默认值为当前系统时间
float[] f = new float[10];
for(int i = 0; i < 10; i++)
f[i] = rand.nextFloat();
for(float x : f)
System.out.println(x);
}
}
[b]2、goto[/b]
虽然是讲goto,但是java中并没有goto,却有类似goto的的跳转操作。这与break和continue这2个关键字有关,但并不常用,只是提醒下大家java也是有跳转操作的。
[b]3、动态数组[/b]
给段代码,大家自己看吧。
public class DynamicArray {
public static void main(String[] args) {
Other.main(new String[]{ "fiddle","de","dum" });
}
}
class Other {
public static void main(String[] args) {
for(String s : args)
System.out.println(s + " ");
}
}
[b]4、静态块[/b]
静态块在首次使用时执行,且仅执行一次。非静态块在调用任意显示构造器后,某些操作都会发生。
而初始化的顺序是先静态对象,而后是“非静态对象”。
当用new xxx()创建对象的时候,首先将在堆上为xxx对象分配足够的空间。
接着这块空间会被清零,然后自动将对象中的所有基本类型数据设置为默认值。
这时候才执行所有初始化动作。
最后才执行构造器。
这里值得注意下的是各种数据类型的默认值:
boolean false
char [(里面是个正方形- -~)]
byte 0
short 0
int 0
long 0
float 0.0
double 0.0
书上char类型的默认值是一个空格,而在我机器上运行是一个正方形,爆汗中~,而且复制不出来。 这是为啥,在这里小弟求解释了。
下面给出一段关于静态块与非静态块的code。
class Cup {
Cup(int marker) {
System.out.println("Cup(" + marker + ")");
}
void f(int marker) {
System.out.println("f(" + marker + ")");
}
}
class Cups {
static Cup cup1;
static Cup cup2;
Cup cup3;
Cup cup4;
static {
cup1 = new Cup(1);
cup2 = new Cup(2);
}
{
cup3 = new Cup(3);
cup4 = new Cup(4);
}
Cups() {
System.out.println("Cups()");
}
}
public class ExplicitStatic {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Inside main()");
Cups.cup1.f(999);
new Cups();
}
}
[b]5、可变参数列表[/b]
不瞒给位说,这个知识点我以前居然不知道,今天才知道的。惭愧啊!!
现在发现这个还真蛮有用的,具体用处不用我讲了吧(其实我也不是特别清楚),呵呵,给段代码,大家参考参考吧。
public class OptionalTrailingArguments {
static void f(int required, String... trailing) {
System.out.print("required: " + required + " ");
for(String s : trailing)
System.out.print(s + " ");
System.out.println();
}
public static void main(String[] args) {
f(1,"one");
f(2,"one","two");
f(0);
}
}
在这里特别提下的概念就是“自动包装机制”。对于我们这等站在巨人肩膀上的人来说,这种概念普片理解不透彻,包括me。网上也搜了搜,没有特别详细的解释,如有大牛,不嫌麻烦,解释下吧。
最后,还是这句话,希望广大的程序员们不管你是新手,还是大牛,大家共同学习共同进步吧!