const/static修饰成员函数+初始化列表

一、const修饰成员函数

首先,我们知道,所有的成员函数(除static修饰的),编译器都会隐式传递一个this指针。

它的默认类型为 Type* const this,即this指针只能指向最左边的第一个传入的对象。

const修饰成员函数就是将其类型改变成为 const Type* const this,即缩小了权限,在成员函数内部不能修改传入的这个对象。

void Print()
{
    cout << "Print()" << endl;
    cout << "year:" << _year << endl;
    cout << "month:" << _month << endl;
    cout << "day:" << _day << endl << endl;
}
void Print() const
{
    cout << "Print()const" << endl;
    cout << "year:" << _year << endl;
    cout << "month:" << _month << endl;
    cout << "day:" << _day << endl << endl;
}

例如:一个日期类中,有2个Print函数。(由于const修饰了第一个形参this指针,两个函数的参数是不同的,构成函数重载)

Date d1(2022,1,13);
d1.Print();
const Date d2(2022,1,13);
d2.Print();

对于 Date类型的d1,2个Print函数都可以调用。

对于const Date类型的d2,只能调用加了const修饰的Print函数。(权限问题)

 非const对象可以调用两种成员函数,const对象只能调用const修饰的成员函数。

 注意:成员函数直接如果要相互调用,会将this指针依次传递,传递过程中,权限只能平移或者缩小。因此3成立,4不成立。

 总结:const修饰成员函数实际上是缩小了this指针的权限,变为只读。

1、方便了const成员能够调用这个成员函数。 2、成员函数互相嵌套时,要注意权限问题。

3、对于那些不修改对象成员变量的函数最好加上const修饰。同时,其它参数,可以利用const+引用提高效率和传参范围(能否传入const修饰的对象)

二、初始化列表

对于构造函数(包括拷贝构造),可以利用函数体内赋值和初始化列表对其进行初始化。

注:这里由于函数体内可以多次赋值,实际上并不是严格的初始化。

 以上3种情况必须使用初始化列表进行初始化。

对于引用成员变量:由于引用的特点,只能作为一个对象的别名,因此必须在定义时就初始化,而不能采取先定义,后赋值的办法。

对于const成员变量:必须在定义时就赋一个初始值,因为后续它不能被赋值改变。

对于没有默认构造函数的自定义类型成员

默认构造函数可以认为是可以不用传入参数的 

 

对于Myqueue这个类中的两个Stack类型的对象。

不使用初始化列表,只能让编译器调用它们的默认构造函数,得到两个popst和pushst初始值完全相同,都为Stack的构造函数中的默认值。

使用初始化列表,可以对Myqueue的对象q2传入参数,然后可以利用初始化列表对两个popst和pushst分别进行初始化,使得自定义类型初始化内容不同。

注:

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,
一定会先使用初始化列表初始化。


 三、static成员函数+变量

1、static成员函数

static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。

静态成员函数不用传递this指针,即可以不依靠实例化的对象来调用

 

当静态成员函数是public时,可以在外部直接使用类名调用,不需要先实例化一个对象。

 1、非静态成员变量是用this找到的,因此找不到具体是哪个对象的成员变量。

 2、普通成员函数第一个参数需要传递this指针,静态成员函数没有,所以内部不能调用。

3、const是用来修饰this指针的,没有this指针,自然不能加const。

2、static成员变量

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量。
静态成员变量一定要在类外进行初始化(规定)。

面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象

class A
{
public:
    A() { ++_scount; }
    A(const A& t) { ++_scount; }
    ~A() { --_scount; }
    static int GetACount() { return _scount; }
private:
    static int _scount;
};
int A::_scount = 0;

在private内定义一个静态的成员变量_scount(类内声明,类外定义并初始化为0)

这样既可以保证封装性,又可以完成其作为静态变量,不会随意销毁,用来统计对象个数的工作。

特性:

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

_scount可以不用对象直接访问,但是由于其被private修饰,只能在类内使用。可以使用一个static修饰的静态成员函数,用来返回_scount的值,在外部只需要调用GetAcount函数即可。

这里我们可以看出,静态成员函数和变量可以搭配使用,或者说:静态成员函数可以搭配private修饰的静态成员变量使用。

四、友元函数/类

1、友元函数

class Date
{
    friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
    friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
        {}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
    _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
    return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
    _cin >> d._year;
    _cin >> d._month;
    _cin >> d._day;
    return _cin;
}

对于<<流插入和>>流提取操作符,在类内部成员函数使用时,由于this指针是默认的第一个参数,为对象的地址,不符合我们的习惯cout<<xxx,和xxx>>cin,就需要将<<和>>在类的外部进行重载

但是在外部就不能访问private私有变量了。

此时可以在类的内部任意位置,在该函数的前面加上friend使其变为这个类的朋友,然后就可以在类的外部访问私有变量了。

注意:

友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

2、友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
且A是B的友元类,A可以访问B中非公有成员,B不可以访问A的。

 五、内部类

特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系

 当然,如果定义在private内,就不能直接在外部通过A::B bb1来创建对象了。

六、匿名对象

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution {
public:
	Solution(int x,int y)
	{}
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		cout << "Sum_Solution(int n)" << endl;
		return n;
	}
};

 七、连续多次构造编译器的优化

这里的构造包括构造函数和拷贝构造。在一个表达式中,如果多次出现构造,编译器会进行优化,减少实际拷贝的次数,从而提高效率。

A func5()
{
	A aa;
	return aa;
}

对于func5这个函数,创建对象aa,调用一次构造函数,然后返回值为A,需要额外进行一次拷贝构造。

 返回的这个临时对象具有常属性,必须用const引用来接收。

 连续的拷贝构造---->优化为直接构造。

ra1:2个拷贝构造优化为1个拷贝构造

ra2:拷贝构造+赋值构造,编译器不优化。

目录

一、const修饰成员函数

二、初始化列表

​编辑 三、static成员函数+变量

1、static成员函数

2、static成员变量

特性:

四、友元函数/类

1、友元函数

2、友元类

 五、内部类

六、匿名对象

 七、连续多次构造编译器的优化


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静态数据成员和静态成员函数的用法: 静态数据成员和静态成员函数一般用于实现与类相关的全局函数,如工具类函数、工厂函数等。静态数据成员和静态成员函数可以通过类名和作用域解析运算符::来访问。使用静态数据成员和静态成员函数可以提高程序的效率,减小程序的内存开销。但需要注意,静态数据成员和静态成员函数都不能访问非静态成员,因此需要根据具体情况选择是否使用。 const修饰对象和成员的概念用法: constC++中的关键字,它用于修饰对象和成员。const修饰的对象和成员不能被修改,从而保证了程序的安全性和稳定性。 const修饰对象:const修饰的对象不能被修改,它的值在初始化之后就不能被改变。例如:const int a = 10;表示a是一个常量,它的值不能被修改。 const修饰成员:const修饰的成员不能被修改,它在类中一般用于声明常量成员或常量成员函数。例如:const int MAX_SIZE = 100;表示MAX_SIZE是一个常量,它的值不能被修改。又例如:void print() const;表示print()函数是一个常量成员函数,它不能修改类的成员变量,只能读取成员变量的值。 使用const修饰对象和成员可以提高程序的安全性和可读性,减少程序的错误。但需要注意,const修饰的对象和成员在初始化后不能被修改,因此需要根据具体情况选择是否使用。

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