C的实用笔记10——数组的定义和分类

目录

1.场景

2.定义数组的关键点

3.数组的分类


1.场景

  1. 一个篮子里有10个苹果
  2. 一个机房有30台电脑
  3. 一个班上有30个学生

方式一,分开定义变量:在我们分开定义变量时,它们在内存当中是分散的,给我们的管理造成了不便。

方式二,把它们看出一个集合:由此我们引入数组的概念,数组实际上是一个集合,是“篮子”的概念,它具备连续的地址空间,方便我们管理。

2.定义数组的关键点

我们回顾定义一个变量的四大要素:变量名、变量值、内存地址、数据类型  

比方说:int a; //一个苹果

现在我们想定义10个和a一样的数据,怎么办?

做法是:int a[10];                          

我们可以发现这时候将装苹果的篮子起名为a,也就是数组名,但是里面的苹果是没有名字的,只知道苹果的个数。

1、由此,我们得出数组的三大要素:

  1. 数组的类型:实际上就是我们的数据类型,如整型、浮点型、字符型、指针类型等等。数组中的每个变量,我们称为元素,元素只能是相同的数据类型,打个比方:一个篮子只能装苹果,不能装梨或者足球 
  2. 数组的名字:数组名符合变量名的命名规则即可,打个比方:我们将装苹果的篮子起个名字,叫做a。
  3. 数组元素个数:也就是中括号中的东西,我们要求它是常量表达式,比如int a[10] 里面的10

2、数组中括号的隐含含义:

因此,我们可以总结一下数组的概念:数组是若干个相同类型的变量在内存中有序存储的集合。

  1. 数组的元素没有名字,我们该如何用它们呢?答:通过数组名 + 下标的形式,来访问它们,如图:                  可见,数组的第一个元素的下标是0
  2. 如上图,数组元素的存储地址是连续的,挨着存储的,具体两个地址之间差多少呢?答:与数组的类型有关,如果数组的类型是int,那么两个相邻元素的地址编号就相差4个字节,因为数组的每个元素都是int类型的,而int类型的数据占用4个字节的内存空间。
  3. int a[10]; 的含义就是在内存中开辟了一个连续空间,空间的大小是10×4=40字节。

3.数组的分类

1、按数组的元素类型分类
  1. 字符数组:   char s[10];      
  2. 短整型数组:     short int a[10];           
  3. 整型数组:          int a[10];
  4. 长整型数组:      long int a[10];
  5. 浮点型数组:      fllat a[5];    double a[8];
  6. 指针数组:在数组的名字前面加上一个运算符“*”,代表数组当中的元素类型都是指针,例如 
    1.  char *a[10];        数组的每个元素是指向char的指针
    2.  int *a[10];           数组的每个元素是指向int的指针
  7. 结构体数组:      struct sut boy[10];        数组当中的每个元素(boy[0], ...... , boy[9])都是结构体变量
2、按数组的维数分类
  1. 一维数组:       int a[10];               看成行矩阵或列矩阵。                    
  2. 二维数组:       int a[10][5];           看成10行5列的普通二维矩阵
  3. 三维数组:       int a[4][10][5];       
  4. 四维数组:       int a[5][4][10][5];      

 

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