逃跑按钮的实现

      基于对话框的应用程序和SDI应用程序之间的区别:基于对话框的应用程序没有从CView类派生出来的视类,也没用从CFrameWnd类派生出来的框架类,以及从CDocument类派生出来的文档类,它只用从CDialog类派生出来的对话框类,,这类应用程序的窗口就是一个对话框界面。只用三个类,CAboutDlg,用来显示一个对话框,CApp,代表应用程序本身,CDlg,基于对话框的MFC应用程序的主界面。

      首先要捕获鼠标移动消息,那有哪个类来捕获消息呢?如果是对话框来捕获的话,我们只要在对话框上移动,就会上下移动,不符合,所以鼠标移动消息应该有按钮窗口来捕获,可以创建一个从CButton类派生的新类,然后将按钮控件与这种新类型的成员变量相关联,从而就把按钮控件与一个自定义的按钮窗口关联起来。(新资源新类),当移动到按钮上的时候,调用函数ShowWindow(SW_HIDE),同时要让另一个按钮显示出来,就要知道这个按钮的地址,然后调用ShowWindow,为了获得这个地址,可以在CNewButton中定义一个CNewButton *类型的成员变量,然后当用CNewButton类去实例化CTestDlg类的成员变量时,这两个对象内部就有了一个CNewButton *成员变量,我们可以让这两个成员变量互相交换自己的首地址。这个过程可以放在函数OnInitDialog中完成,因为该函数是相应WM_INITDIALOG消息的响应函数,该消息是在对话框要显示之前发送的。然后再OnMouseMove中写码:

ShowWindow(SW_HIDE);m_pBtn->ShowWindow(SW_HIDE)

解释:记住传递的都是this指针,就是当前指向的对象(没用调用什么的,如m_pBtn)。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值