观察者模式
概念
Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。
Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。
角色及职责
- Subject(被观察者)
被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。
ConcreteSubject
被观察者的具体实现。包含一些基本的属性状态及其他操作。Observer(观察者)
接口或抽象类。当Subject的状态发生变化时,Observer对象将通过一个callback函数得到通知。ConcreteObserver
观察者的具体实现。得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理。
适用于:
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每一个对象改变状态,则所有依赖于他们的对象都会得到通知。
案例
- 侦听事件驱动程序设计中的外部事件
- 侦听/监视某个对象的状态变化
- 发布者/订阅者(publisher/subscriber)模型中,当一个外部事件(新的产品,消息的出现等等)被触发时,通知邮件列表中的订阅者
使用场景:定义了一种一对多的关系,让多个观察对象(公司员工)同时监听一个主题对象(秘书),主题对象状态发生变化时,会通知所有的观察者,使它们能够更新自己。
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
using namespace std;
/*前置声明--以便各个类声明的时候使用对方*/
class PlayObserver;
class Secretary;
/*观察者(本案例中没有用抽象观察者)
*--包含被观察对象/主题对象做成员变量
*--如果使用抽象观察者--具体观察者会对主题对象的消息产生不同动作的响应
*/
class PlayObserver
{
public:
PlayObserver(Secretary *sec)//构造函数里有主题对象做参数
{
m_sec = sec;
}
void Update(string action)//观察者接收到被观察者的状态变化消息以后的响应函数
{
cout<<action<<endl;
}
private:
Secretary *m_sec;//主题对象做成员变量
};
/*被观察者--需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。*/
class Secretary
{
public:
Secretary()//构造函数
{
m_list.clear();
}
/*状态发生变化的时候--会调用这个函数通知所有的观察者*/
void Notify(string info)
{
for(list<PlayObserver*>::iterator it = m_list.begin();it != m_list.end();it++)
{
(*it)->Update(info);
}
}
/*设置观察者--添加到观察者队列*/
void setPlayObserver(PlayObserver* o)
{
m_list.push_back(o);
}
private:
list<PlayObserver*> m_list;//观察者队列
};
int main()
{
Secretary * tmp_sec = NULL;//被观察者
/*定义两个观察者对象*/
PlayObserver * po1 = NULL;
PlayObserver * po2 = NULL;
/*实例化被观察者*/
tmp_sec = new Secretary;
/*实例化观察者*/
po1 = new PlayObserver(tmp_sec);
po2 = new PlayObserver(tmp_sec);
/*被观察者设置观察者对象*/
tmp_sec->setPlayObserver(po1);
tmp_sec->setPlayObserver(po2);
/*被观察者状态改变--通知所有观察者*/
tmp_sec->Notify("boss coming");
/*内存回收*/
delete tmp_sec;
delete po1;
delete po2;
return 0;
}