观察者模式

观察者模式

概念

  Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。
  Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。

角色及职责

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  • Subject(被观察者)
      被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。
      
  • ConcreteSubject
    被观察者的具体实现。包含一些基本的属性状态及其他操作。

  • Observer(观察者)
    接口或抽象类。当Subject的状态发生变化时,Observer对象将通过一个callback函数得到通知。

  • ConcreteObserver
    观察者的具体实现。得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理。

适用于:
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每一个对象改变状态,则所有依赖于他们的对象都会得到通知。

案例

  • 侦听事件驱动程序设计中的外部事件
  • 侦听/监视某个对象的状态变化
  • 发布者/订阅者(publisher/subscriber)模型中,当一个外部事件(新的产品,消息的出现等等)被触发时,通知邮件列表中的订阅者

使用场景:定义了一种一对多的关系,让多个观察对象(公司员工)同时监听一个主题对象(秘书),主题对象状态发生变化时,会通知所有的观察者,使它们能够更新自己。

#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
using namespace std;

/*前置声明--以便各个类声明的时候使用对方*/
class PlayObserver;
class Secretary;


/*观察者(本案例中没有用抽象观察者)
*--包含被观察对象/主题对象做成员变量
*--如果使用抽象观察者--具体观察者会对主题对象的消息产生不同动作的响应
*/
class PlayObserver
{
public:
    PlayObserver(Secretary *sec)//构造函数里有主题对象做参数
    {
        m_sec = sec;
    }

    void Update(string action)//观察者接收到被观察者的状态变化消息以后的响应函数
    {
        cout<<action<<endl;
    }

private:
    Secretary *m_sec;//主题对象做成员变量
};


/*被观察者--需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。*/
class Secretary
{
public:

    Secretary()//构造函数
    {
        m_list.clear();
    }

    /*状态发生变化的时候--会调用这个函数通知所有的观察者*/
    void Notify(string info)
    {
        for(list<PlayObserver*>::iterator it = m_list.begin();it != m_list.end();it++)
        {
            (*it)->Update(info);
        }
    }

    /*设置观察者--添加到观察者队列*/
    void setPlayObserver(PlayObserver* o)
    {
        m_list.push_back(o);
    }


private:
    list<PlayObserver*> m_list;//观察者队列
};



int main()
{

    Secretary * tmp_sec = NULL;//被观察者

    /*定义两个观察者对象*/
    PlayObserver * po1 = NULL;
    PlayObserver * po2 = NULL;

    /*实例化被观察者*/
    tmp_sec = new Secretary;

    /*实例化观察者*/
    po1 = new  PlayObserver(tmp_sec);
    po2 = new  PlayObserver(tmp_sec);

    /*被观察者设置观察者对象*/
    tmp_sec->setPlayObserver(po1);
    tmp_sec->setPlayObserver(po2);

    /*被观察者状态改变--通知所有观察者*/
    tmp_sec->Notify("boss coming");


    /*内存回收*/
    delete tmp_sec;
    delete   po1;
    delete   po2;

    return 0;
}
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