说明:由于本学习笔记来源于网络上一份文档,但是我不知道这是哪位大神的笔记,所以无法注明出处,如有冒犯请见谅!
我加了自己的代码和自己的理解以及一些注释!以后复习使用!
Qt介绍
Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。它为应用程序开发者提供建立艺术级图形界面所需的所有功能。它是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正的组件编程。
发展史
1991年 Qt最早由奇趣科技开发
1996年 进入商业领域,它也是目前流行的Linux桌面环境KDE的基础
2008年 奇趣科技被诺基亚公司收购,Qt称为诺基亚旗下的编程语言
2012年 Qt又被Digia公司收购
2014年4月 跨平台的集成开发环境Qt Creator3.1.0发布,同年5月20日配发了Qt5.3正式版,至此Qt实现了对iOS、Android、WP等各平台的全面支持。
当前Qt最新版本为 5.5.0
Qt版本
Qt按照不同的版本发行,分为商业版和开源版
- 商业版
为商业软件提供开发,他们提供传统商业软件发行版,并且提供在商业有效期内的免费升级和技术支持服务。 - 开源的LGPL版本:
为了开发自有而设计的开放源码软件,它提供了和商业版本同样的功能,在GNU通用公共许可下,它是免费的。
Qt的优点
- 跨平台,几乎支持所有的平台
- 接口简单,容易上手,学习QT框架对学习其他框架有参考意义。
- 一定程度上简化了内存回收机制
- 开发效率高,能够快速的构建应用程序。
- 有很好的社区氛围,市场份额在缓慢上升。
- 可以进行嵌入式开发。
QT应用程序框架
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
class Widget : public QWidget//F1跳到帮助文件处
{
Q_OBJECT//主要用于信号与槽
public:
Widget(QWidget *parent = 0);//F4跳到实现文件处
~Widget();
};
#endif // WIDGET_H
实现文件
#include "widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
}
Widget::~Widget()
{
}
主要框架
#include "widget.h"
//头文件的特点:1.和类名一样 2.没有.h 3.以Q开头
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
//任何一个QT程序都只有一个QApplication对象
QApplication a(argc, argv);
//Widget继承自QWidget,所以也是一个窗口类
//w就是一个实际的窗口
Widget w;
//默认不显示,所以需要人为显示
w.show();
//和先执行a.exec(),在return 0等效
//实际上就是保持应用程序一直运行--里面有死循环
//等待事件的发生
return a.exec();
}
项目文件
在使用Qt向导生成的应用程序.pro文件格式如下:
QT += core gui //模块的名字
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = test //应用程序名
TEMPLATE = app //生成的makefile的模板类型
//源文件
SOURCES += main.cpp\
mainwindow.cpp
//头文件
HEADERS += mainwindow.h
//窗口设计文件
FORMS += mainwindow.ui
.pro就是工程文件(project),它是qmake自动生成的用于生产makefile的配置文件。.pro文件的写法如下:
- 注释
从“#”开始,到这一行结束。 - 模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:TEMPLATE = app
- app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
- lib - 建立一个库的makefile。
- vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
- vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
- subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。
- #指定生成的应用程序名:
TARGET = QtDemo - #工程中包含的头文件
HEADERS += include/painter.h - #工程中包含的.ui设计文件
FORMS += forms/painter.ui - #工程中包含的源文件
SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp - #工程中包含的资源文件
RESOURCES += qrc/painter.qrc - greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
这条语句的含义是,如果QT_MAJOR_VERSION大于4(也就是当前使用的Qt5及更高版本)需要增加widgets模块。如果项目仅需支持Qt5,也可以直接添加“QT += widgets”一句。不过为了保持代码兼容,最好还是按照QtCreator生成的语句编写。 - #配置信息
CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。
CONFIG += c++11 //使用c++11的特性
在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项更安全。
#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2017-01-14T10:23:56
#
#-------------------------------------------------
# 每一个Qt项目对应一个pro项目文件
# 遇到换行,需要续行符
# 头文件按照模块进行分类,只包含头文件不一定能找到头文件,需要在pro项目文件中添加头文件所依赖的模块
# 每一个头文件/类通过F1可以查看所依赖的模块名
QT += core gui
# 为了向后兼容--高于QT4就要添加widgets模块,QT5里面把widgets单独拿出来做了一个新模块
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
# 应用程序的名字
TARGET = 01_QtTest
#指定Makefile 的类型--这里是指生成app,还可以生成lib等文件或者目录
TEMPLATE = app
# 源文件--.cpp文件
SOURCES += main.cpp\
widget.cpp
# 头文件--.h文件
HEADERS += widget.h
一个最简单的Qt应用程序
#include <QApplication>
#include <QWidget>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QWidget w;
w.show();
return a.exec();
}
- Qt头文件没有.h后缀
- Qt一个类对应一个头文件,类名就是头文件名
- QApplication应用程序类
- 管理图形用户界面应用程序的控制流和主要设置。
- 是Qt的整个后台管理的命脉它包含主事件循环,在其中来自窗口系统和其它资源的所有事件处理和调度。它也处理应用程序的初始化和结束,并且提供对话管理。
- 对于任何一个使用Qt的图形用户界面应用程序,都正好存在一个QApplication 对象,而不论这个应用程序在同一时间内是不是有0、1、2或更多个窗口。
- a.exec()
程序进入消息循环,等待对用户输入进行响应。这里main()把控制权转交给Qt,Qt完成事件处理工作,当应用程序退出的时候exec()的值就会返回。在exec()中,Qt接受并处理用户和系统的事件并且把它们传递给适当的窗口部件。
指定父对象
有两种方法
#include <QApplication>//任何QT应用程序都应该包含该类
#include <QWidget>//窗口控件基类
#include <QPushButton>
int main(int argc, char * argv[])
{
QApplication app(argc,argv);
QWidget w;
w.setWindowTitle("Hello QT");//设置标题
QPushButton button;
button.setText("Hello");//设置按钮显示内容
//button.show();//如果不指定父对象,对象和对象之间是没有关系的,是独立的!!!
//a指定b为他的父对象,a放在b的上面
//除了用成员函数设置父对象,还可以在声明对象的时候用构造函数设置父对象
button.setParent(&w);
button.move(100,100);
QPushButton mybut(&w);
mybut.setText("QT");//设置按钮显示内容
w.show();
app.exec();
return 0;
}