QT学习笔记15绘图和绘图设备

1 QPainter

Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。

QPainter用来执行绘制的操作;QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间;QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口。QPaintEngine类应用于QPainter和QPaintDevice之间,通常对开发人员是透明的。除非你需要自定义一个设备,否则你是不需要关心QPaintEngine这个类的。我们可以把QPainter理解成画笔;把QPaintDevice理解成使用画笔的地方,比如纸张、屏幕等;而对于纸张、屏幕而言,肯定要使用不同的画笔绘制,为了统一使用一种画笔,我们设计了QPaintEngine类,这个类让不同的纸张、屏幕都能使用一种画笔。

下图给出了这三个类之间的层次结构:

上面的示意图告诉我们,Qt 的绘图系统实际上是,使用QPainter在QPainterDevice上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯(也就是翻译QPainter的指令)。

下面我们通过一个实例来介绍QPainter的使用:

class PaintedWidget : public QWidget

{

Q_OBJECT

public:

PaintedWidget(QWidget *parent = 0);

protected:

void paintEvent(QPaintEvent *);

}

注意我们重写了QWidget的paintEvent()函数。接下来就是PaintedWidget的源代码:

PaintedWidget::PaintedWidget(QWidget *parent) :

QWidget(parent)

{

resize(800, 600);

setWindowTitle(tr("Paint Demo"));

}

 

void PaintedWidget::paintEvent(QPaintEvent *)

{

QPainter painter(this);

painter.drawLine(80, 100, 650, 500);

painter.setPen(Qt::red);

painter.drawRect(10, 10, 100, 400);

painter.setPen(QPen(Qt::green, 5));

painter.setBrush(Qt::blue);

painter.drawEllipse(50, 150, 400, 200);

}

在构造函数中,我们仅仅设置了窗口的大小和标题。而paintEvent()函数则是绘制的代码。首先,我们在栈上创建了一个QPainter对象,也就是说,每次运行paintEvent()函数的时候,都会重建这个QPainter对象。注意,这一点可能会引发某些细节问题:由于我们每次重建QPainter,因此第一次运行时所设置的画笔颜色、状态等,第二次再进入这个函数时就会全部丢失。有时候我们希望保存画笔状态,就必须自己保存数据,否则的话则需要将QPainter作为类的成员变量。

 

QPainter接收一个QPaintDevice指针作为参数。QPaintDevice有很多子类,比如QImage,以及QWidget。注意回忆一下,QPaintDevice可以理解成要在哪里去绘制,而现在我们希望画在这个组件,因此传入的是 this 指针。

 

QPainter有很多以 draw 开头的函数,用于各种图形的绘制,比如这里的drawLine(),drawRect()以及drawEllipse()等。当绘制轮廓线时,使用QPainter的pen()属性。比如,我们调用了painter.setPen(Qt::red)将 pen 设置为红色,则下面绘制的矩形具有红色的轮廓线。接下来,我们将 pen 修改为绿色,5 像素宽(painter.setPen(QPen(Qt::green, 5))),又设置了画刷为蓝色。这时候再调用 draw 函数,则是具有绿色 5 像素宽轮廓线、蓝色填充的椭圆。

* 头文件


#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

protected:
    //重写绘图事件,虚函数
    //如果在窗口绘图,必须放在绘图事件里实现
    //绘图事件内部自动调用,窗口需要重绘的时候(状态改变)
    void paintEvent(QPaintEvent *);

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    int x;
};

#endif // WIDGET_H


* 实现文件


#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QPen>
#include <QBrush>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    x = 0;
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    //QPainter p(this);

    QPainter p;//创建画家对象
    p.begin(this);//指定当前窗口为绘图设备

    //绘图操作
    //p.drawxxx();
    //画背景图
    //p.drawPixmap(0, 0, width(), height(), QPixmap("../Image/bk.png"));
    p.drawPixmap(rect(), QPixmap("../Image/bk.png"));

    //定义画笔
    QPen pen;
    pen.setWidth(5); //设置线宽
    //pen.setColor(Qt::red); //设置颜色
    pen.setColor( QColor(14, 9, 234) );//rgb设置颜色
    pen.setStyle(Qt::DashLine); //设置风格

    //把画笔交给画家
    p.setPen(pen);

    //画直线
    p.drawLine(50, 50, 150, 50);
    p.drawLine(50, 50, 50, 150);

    //创建画刷对象
    QBrush brush;
    brush.setColor(Qt::red); //设置颜色
    brush.setStyle(Qt::Dense1Pattern);//设置样式

    //把画刷交给画家
    p.setBrush(brush);


    //画矩形
    p.drawRect(150, 150, 100, 50);

    //画圆形
    p.drawEllipse(QPoint(150, 150), 50, 25);

    //画笑脸
    p.drawPixmap(x, 180, 80, 80, QPixmap("../Image/face.png"));

    p.end();
}

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    x += 20;
    if(x > width())
    {
        x = 0;
    }

    //刷新窗口,让窗口重绘,整个窗口都刷新
    update(); //间接调用paintEvent()
}



2 绘图设备

绘图设备是指继承QPainterDevice的子类。Qt一共提供了四个这样的类,分别是QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture。其中,

  • QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化
  • QBitmap是QPixmap的一个子类,它的色深限定为1,可以使用 QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap。
  • QImage专门为图像的像素级访问做了优化。
  • QPicture则可以记录和重现QPainter的各条命令。

2.1 QPixmap、QBitmap、QImage

QPixmap继承了QPaintDevice,因此,你可以使用QPainter直接在上面绘制图形。QPixmap也可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示这个文件,比如你想在程序之中打开png、jpeg之类的文件,就可以使用 QPixmap。使用QPainter的drawPixmap()函数可以把这个文件绘制到一个QLabel、QPushButton或者其他的设备上面。QPixmap是针对屏幕进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备息息相关。注意,这里说的显示设备并不是硬件,而是操作系统提供的原生的绘图引擎。所以,在不同的操作系统平台下,QPixmap的显示可能会有所差别。


#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //绘图设备, 400*300
    QPixmap pixmap(400, 300);

    QPainter p(&pixmap);
    //填充白色背景色
    //p.fillRect(0, 0, 400, 300, QBrush(Qt::white));

    pixmap.fill(Qt::white);

    p.drawPixmap(0, 0, 80, 80, QPixmap("../Image/face.png"));

    //保存图片
    pixmap.save("../pixmap.jpg");



}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}



QBitmap继承自QPixmap,因此具有QPixmap的所有特性,提供单色图像。QBitmap的色深始终为1. 色深这个概念来自计算机图形学,是指用于表现颜色的二进制的位数。我们知道,计算机里面的数据都是使用二进制表示的。为了表示一种颜色,我们也会使用二进制。比如我们要表示8种颜色,需要用3个二进制位,这时我们就说色深是3. 因此,所谓色深为1,也就是使用1个二进制位表示颜色。1个位只有两种状态:0和1,因此它所表示的颜色就有两种,黑和白。所以说,QBitmap实际上是只有黑白两色的图像数据。

由于QBitmap色深小,因此只占用很少的存储空间,所以适合做光标文件和笔刷。

下面我们来看同一个图像文件在QPixmap和QBitmap下的不同表现:

void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *)

{

QPixmap pixmap(":/Image/butterfly.png");

QPixmap pixmap1(":/Image/butterfly1.png");

QBitmap bitmap(":/Image/butterfly.png");

QBitmap bitmap1(":/Image/butterfly1.png");

 

QPainter painter(this);

painter.drawPixmap(0, 0, pixmap);

painter.drawPixmap(200, 0, pixmap1);

painter.drawPixmap(0, 130, bitmap);

painter.drawPixmap(200, 130, bitmap1);

}

这里我们给出了两张png图片。butterfly1.png是没有透明色的纯白背景,而butterfly.png是具有透明色的背景。我们分别使用QPixmap和QBitmap来加载它们。注意看它们的区别:白色的背景在QBitmap中消失了,而透明色在QBitmap中转换成了黑色;其他颜色则是使用点的疏密程度来体现的。

 

QPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作,而QImage则是使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能够在不同系统之上提供一个一致的显示形式。

我们声明了一个QImage对象,大小是300 x 300,颜色模式是RGB32,即使用32位数值表示一个颜色的RGB值,也就是说每种颜色使用8位。然后我们对每个像素进行颜色赋值,从而构成了这个图像。我们可以把QImage想象成一个RGB颜色的二维数组,记录了每一像素的颜色。

void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *)

{

QPainter painter(this);

QImage image(300, 300, QImage::Format_RGB32);

QRgb value;

 

//将图片背景填充为白色

image.fill(Qt::white);

 

//改变指定区域的像素点的值

for(int i=50; i<100; ++i)

{

for(int j=50; j<100; ++j)

{

value = qRgb(255, 0, 0); // 红色

image.setPixel(i, j, value);

}

}

 

//将图片绘制到窗口中

painter.drawImage(QPoint(0, 0), image);

}



#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //创建一个绘图设备,QImage::Format_ARGB32背景是透明
    QImage image(400, 300, QImage::Format_ARGB32);
    QPainter p;
    p.begin(&image);

    //绘图
    p.drawImage(0, 0, QImage("../Image/face.png"));

    //对绘图设备前50个像素点进行操作
    for(int i = 0; i < 50; i++)
    {
        for(int j = 0; j < 50; j++)
        {
            image.setPixel(QPoint(i, j), qRgb(0, 255, 0));
            //image.pixel(QPoint(i, j));
        }
    }

    p.end();

    image.save("../image.png");

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


QImage与QPixmap的区别

  • QPixmap主要是用于绘图,针对屏幕显示而最佳化设计,QImage主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的
  • QPixmap依赖于所在的平台的绘图引擎,故例如反锯齿等一些效果在不同的平台上可能会有不同的显示效果,QImage使用Qt自身的绘图引擎,可在不同平台上具有相同的显示效果
  • 由于QImage是独立于硬件的,也是一种QPaintDevice,因此我们可以在另一个线程中对其进行绘制,而不需要在GUI线程中处理,使用这一方式可以很大幅度提高UI响应速度。
  • QImage可通过setPixpel()和pixel()等方法直接存取指定的像素。

QImage与QPixmap之间的转换:

  • QImage转QPixmap

    使用QPixmap的静态成员函数: fromImage()

QPixmap    fromImage(const QImage & image,

Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor)

  • QPixmap转QImage:

    使用QPixmap类的成员函数: toImage()

QImage toImage() const

2.2 QPicture

最后一个需要说明的是QPicture。这是一个可以记录和重现QPainter命令的绘图设备。QPicture将QPainter的命令序列化到一个IO设备,保存为一个平台独立的文件格式。这种格式有时候会是"元文件(meta- files)"。Qt的这种格式是二进制的,不同于某些本地的元文件,Qt的pictures文件没有内容上的限制,只要是能够被QPainter绘制的元素,不论是字体还是pixmap,或者是变换,都可以保存进一个picture中。

QPicture是平台无关的,因此它可以使用在多种设备之上,比如svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。回忆下我们这里所说的QPaintDevice,实际上是说可以有QPainter绘制的对象。QPicture使用系统的分辨率,并且可以调整 QPainter来消除不同设备之间的显示差异。



如果我们要记录下QPainter的命令,首先要使用QPainter::begin()函数,将QPicture实例作为参数传递进去,以便告诉系统开始记录,记录完毕后使用QPainter::end()命令终止。代码示例如下:


#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QPicture>
#include <QImage>
#include <QPixmap>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    QPicture picture;
    QPainter p;
    p.begin(&picture);

    p.drawPixmap(0, 0, 80, 80, QPixmap("../Image/face.png"));
    p.drawLine(50, 50, 150, 50);

    p.end();

    //保存的是二进制文件
    picture.save("../picture.png");
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{

#if 0
    QPicture pic;
    pic.load("../picture.png"); //加载文件

    QPainter p(this);
    p.drawPicture(0, 0, pic);

#endif

    QPainter p(this);
    QPixmap pixmap;
    pixmap.load("../Image/face.png");

    //QPixmap -> QImage
    QImage tempImage = pixmap.toImage();
    p.drawImage(0, 0, tempImage);


    QImage image;
    image.load("../Image/face.png");

    //QImage -> QPixmap
    QPixmap tempPixmap = QPixmap::fromImage(image);
    p.drawPixmap(100, 0, tempPixmap);

}



void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *)

{

QPicture pic;

QPainter painter;

     //将图像绘制到QPicture中,并保存到文件

painter.begin(&pic);

painter.drawEllipse(20, 20, 100, 50);

painter.fillRect(20, 100, 100, 100, Qt::red);

painter.end();

pic.save("D:\\drawing.pic");

 

     //将保存的绘图动作重新绘制到设备上

pic.load("D:\\drawing.pic");

painter.begin(this);

painter.drawPicture(200, 200, pic);

painter.end();

}

  • 0
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值