黑马程序员_单例和静态总结

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单例和静态总结

设计模式:解决某一问题最行之有效的方法。

 * java中23种设计模式:

 * 单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。

 * 

 * 想要保证对象唯一:

 * 1,为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象。

 * 2,为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。

 * 3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

 * 

 * 这三步怎么用代码显示呢?

 * 1,将构造函数私有化。

 * 2,在类中创建一个本类对象。

 * 3,提供一个方法可以获取到该对象。

 * 

 * 对于事物该怎么描述,还怎么描述。

 * 当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。

 单例设计模式。写单例用饿汉式,面试考懒汉式。

 

这个是先初始化对象。

 * 称为:饿汉式。

 * 

 * Single类一进内存,就创建好了对象。

 * 

 class Single2{

       private static Single2 s = new Single2();

      private Single2(){}

      public static Single2 getInstance(){

           return s;

     }

 }

 *对象是方法被调用时,才初始化的,也叫做对象的延时加载。称为:懒汉式。

 * Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时才建立对象。

 * 多个人同时调用getInstance()方法的时候会出问题。用synchronized来解决,

 * 但是用synchronized程序效率会变低。

懒汉式,面试的时候要考。

class Single{

    private static Single s = null;

    private Single(){}

    public static synchronized Single getInstance(){//加synchronized要判断锁,比较低效。

    public static Single getInstance(){

        if(s == null){

            synchronized (Single.class) {

               if(s == null){

                s = new Single();

               }

         }

    }

    return s;

}

静态

静态:static

 * 用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。

 * 当成员函数被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被

 * 对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。

 * 

 * static特点:

 * 1.随着类的加载而加载。

 *   也就是说,静态类会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

 * 2.优先于对象存在。

 *    明确一点:静态是先存在,对象是后存在的。

 * 3.被所有对象所共享。

 * 4.可以直接被类名所调用。

 * 

 * 实例变量和类变量的区别:

 * 1.存放位置。

 *   类变量随着类的加载而存在于方法区中。

 *   实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

 * 2.生命周期。

 *   类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

 *   实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

 *   

 *  静态使用注意事项:

 *   1.静态方法只能访问静态成员。

 *     非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

 *     静态只能覆盖静态。

 *   2.静态方法中不可以定义this,super关键字。

 *     因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。

 *   3.主函数是静态的。

什么时候使用静态?

 * 

 * 要从两方面下手:

 * 因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

 * 什么时候定义静态变量(类变量)呢?

 * 当对象中出现了共享数据时。该数据被静态所修饰。

 * 对象中的特有数据要定义成非静态存在于对内存中。

 * 

 * 什么时候定义静态函数呢?

 * 当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)

 * 那么该功能可以定义成静态的。

 *     

 *  静态有利有弊

 *  利:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。

 *     可以直接被类名调用。

 *  弊:生命周期过长。

 *访问局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

 * 静态的应用。

 * 每一个应用程序中都有共性的功能,

 * 可以讲这些共性的功能进行抽取,独立封装,

 * 以便复用。

 * 

 * 虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,

 * 对数组进行操作。

 * 发现了问题:

 * 1,对象时用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。

 * 2,操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。 这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对  象的。可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。、直接通过类名调用即可。

 * 

 * 将方法都静态后,可以方便于是用,但是给类还是可以被其他程序建立对象。

 * 为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。

 * 可以通过将构造函数私有化完成。

 * 

 * 接下来,将ArrayTool.class文件发送给其他人,其他人只要将该文件设置到classpath路径下,就可以使用 该工具类。但是,很遗憾,该类中到底定义了多少个方法,对方却不清楚。因为该类没有使用说明书。

 * 开始制作程序的说明书。java的说明书通过文档注释来完成。

 

文档写作格式:

/**

 * 这是一个可以对数组进行操作的工具类,该类提供了获取最值,排序等功能。

 * @author 张三

 * @version V1.1

 */

   一个类中默认会有一个空参数的构造函数,

 * 这个默认的构造函数的权限和所属类一致。

 * 如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。

 * 如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰。

 * 

 * 默认构造函数的权限是随着类的变化而变化的。

   public static void main(String[] args)

 * 主函数:是一个特殊的函数,作为程序入口,可以被jvm调用。

 * 

 * 主函数的定义:

 * public:代表着该函数访问权限是最大的。

 * static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。

 * void:主函数没有具体的返回值。

 * main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。

 * (String[] args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。

 * 字符串类型的数组。args:arguments.args是可变的,不一定是args,可以是x,y...等。

 * 主函数是固定格式的:jvm识别。

 * 

 * jvm在调用主函数的时候,传入的是new String[0];这里的0是指没有元素,

 * args[0]指数组的第一个元素。

   public static void main(){ }   //重载,正确。

静态代码块:

 * 格式:

 * static{

 *        静态代码块执行语句。

 * }

 * 特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。

 * 用于给类进行初始化的。

 

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详细请查看:http://edu.csdn.net/heima 

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