思路:
①五子棋界面的实现
②交互下棋的实现
③重绘
④AI,实现人机对战
五子棋和简单AI的实现:
首先将五子棋的界面写出来。
首先我们写一个接口类,定义好棋盘的数据(目的是方便修改)。
public interface Config {
public static final int X0=50;//左上角起点X值
public static final int Y0=50;//左上角起点Y值
public static final int ROWS=15;//横向线数
public static final int COLUMNS=15;//纵向线数
public static final int CHESSSIZE=40;//棋子直径
public static final int SIZE=50;//单元格大小
}
再来写五子棋的界面。写界面的方法和画图板是一样的。
public class FiveChessUI extends JFrame implements Config {
static FiveChessUI fcUI = new FiveChessUI();
public static void main(String[] args){
fcUI.initUI();
}
private int [][] chesses = new int[ROWS][COLUMNS];//创建一个二维数组用来标记棋盘上的位置
/**
* 初始化五子棋窗体的方法
*/
public void initUI(){
ChessListener listener = new ChessListener(chesses,fcUI);
this.setTitle("五子棋v1.0");
this.setSize(900, 800);//设置界面尺寸
this.setResizable(false);//界面不可改变大小
this.setLocationRelativeTo(null);//设置界面居中
this.setDefaultCloseOperation(3);//设置退出进程
BorderLayout bl = new BorderLayout();//设置界面布局为窗体式布局
this.setLayout(bl);
JPanel jp = new JPanel();
jp.setPreferredSize(new Dimension(100,0));
this.add(jp,BorderLayout.EAST);
String [] name ={"重新开始","黑棋先下","白棋先下","悔棋","人机对战","人人对战"};
for(int i=0;i<name.length;i++){//依次给按钮添加动作监听,这里用循环可减少代码
JButton jbu = new JButton(name[i]);
jbu.setPreferredSize(new Dimension(95,30));
jp.add(jbu);
jbu.addActionListener(listener);
}
this.setVisible(true);//设置可见
listener.gr = this.getGraphics();
this.addMouseListener(listener);//给界面加上鼠标监听
}
/**
* 重写绘制窗体的方法
*/
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
//在重绘的同时绘制棋盘
drawChessTable(g);
//在重绘的同时绘制棋子
drawChess(g);
}
public void drawChess(Graphics g){
ImageIcon bai = new ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Pictures\\五子棋\\baizi.png");//添加白子图片
ImageIcon hei = new ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Pictures\\五子棋\\heizi.png");//添加黑子图片
for(int i=0;i<chesses.length;i++){
for(int j=0;j<chesses.length;j++){
if(chesses[i][j]==1){
g.drawImage(hei.getImage(), X0 + SIZE * i - Config.CHESSSIZE / 2, Y0 + SIZE * j - Config.CHESSSIZE / 2, Config.CHESSSIZE,
Config.CHESSSIZE, null);
}else if(chesses[i][j]==-1){
g.drawImage(bai.getImage(), X0 + SIZE * i - Config.CHESSSIZE / 2, Y0 + SIZE * j - Config.CHESSSIZE / 2, Config.CHESSSIZE,
Config.CHESSSIZE, null);
}
}
}
}
public void drawChessTable(Graphics g){
//添加背景图片
ImageIcon img= new ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Pictures\\chesstable.jpg");
g.drawImage(img.getImage(), 0, 0, 800, 800,null);
//画棋盘横线
for(int i=0;i<ROWS;i++){
g.drawLine(X0, Y0+i*SIZE, X0+(COLUMNS-1)*SIZE, Y0+i*SIZE);
}
//画棋盘竖线
for(int j=0;j<Config.COLUMNS;j++){
g.drawLine(X0+j*SIZE, Y0, X0+j*SIZE,Y0+(ROWS-1)*SIZE );
}
}
}
监听器类代码如下:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.HashMap;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;
public class ChessListener extends MouseAdapter implements Config, ActionListener {
public Graphics gr;
private int count = 0;// 计数器
private int[][] chesses;// 创建一个二维数组用来存放棋子的坐标
private String name;
private int t, r;
private int cl = 0, AI=2;
private int i, j, x, y, z = 0, w = 0,zz=0,ww=0;
private FiveChessUI fc;// 声明FiveChessUI类的一个对象
private int setX[] = new int[ROWS * COLUMNS];// 创建一维数组setX[]
private int setY[] = new int[ROWS * COLUMNS];// 创建一维数组setY[]
private int[][] chessValue = new int[ROWS][COLUMNS];
private int index = 0;// 创建数组的下标
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<String, Integer>();//创建权值表
public ChessListener(int[][] chesses, FiveChessUI fc) {
this.fc = fc;
this.chesses = chesses;
//权值设置,这个需要自己慢慢调,小编写的一般,AI有时会出问题
hm.put("1", 20);
hm.put("11", 60);
hm.put("111", 200);
hm.put("1111", 1000);
hm.put("-1", 20);
hm.put("-1-1", 60);
hm.put("-1-1-1", 200);
hm.put("-1-1-1-1", 1000);
hm.put("1-1", 20);
hm.put("11-1", 30);
hm.put("111-1", 80);
hm.put("1111-1", 1000);
hm.put("-11", 20);
hm.put("-111", 30);
hm.put("-1111", 80);
hm.put("-11111", 1000);
hm.put("1-1", 20);
hm.put("-1-11", 30);
hm.put("-1-1-11", 80);
hm.put("-1-1-1-11", 1000);
hm.put("1-1", 20);
hm.put("1-1-1", 30);
hm.put("1-1-1-1", 80);
hm.put("1-1-1-1-1", 1000);
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// 得到鼠标事件发生的时候光标的位置
int x1 = e.getX();
int y1 = e.getY();
// 按行遍历棋盘,坐标(i,j)
for (j = 0; j < ROWS; j++) {
for (i = 0; i < ROWS; i++) {// 得到交叉点的坐标
x = X0 + SIZE * i;// 横坐标
y = Y0 + SIZE * j;// 纵坐标
// 与圆心的误差为size/3
if (x1 > x - SIZE * 5 / 12 && x1 < x + SIZE * 5 / 12 && y1 > y - SIZE * 5 / 12
&& y1 < y + SIZE * 5 / 12) {
ImageIcon bai = new ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Pictures\\baizi5.png");
ImageIcon hei = new ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Pictures\\heizi4.png");
if (AI == 0) { // 人人对战
if (chesses[i][j] == 0) {// 如果选的位置没有棋子
if (count == 0) {
chesses[i][j] = 1;// 如果是黑子,就为1
count++;
gr.drawImage(hei.getImage(), X0 + SIZE * i - CHESSSIZE / 2,
Y0 + SIZE * j - CHESSSIZE / 2, CHESSSIZE, CHESSSIZE, null);
cl = 0;
} else {
chesses[i][j] = -1;// 如果是白子就为-1
count--;
gr.drawImage(bai.getImage(), X0 + SIZE * i - CHESSSIZE / 2,
Y0 + SIZE * j - CHESSSIZE / 2, CHESSSIZE, CHESSSIZE, null);
cl = 1;
}
setX[index] = i;// 将下的棋子的横坐标存入setX[]
setY[index] = j;// 将下的棋子的纵坐标存入setY[]
index++;// 存入一个坐标,一维数组角标加1
// 以交叉点画圆
checkRow(i, j);
z = 1;
w = 1;
return;
}
}
if (AI == 1) { // 人机对战
if (chesses[i][j] == 0) {// 如果选的位置没有棋子
if (count == 0) {
// 玩家下棋
chesses[i][j] = 1;// 如果是黑子,就为1
// count++;
gr.drawImage(hei.getImage(), X0 + SIZE * i - CHESSSIZE / 2,
Y0 + SIZE * j - CHESSSIZE / 2, CHESSSIZE, CHESSSIZE, null);
cl = 0;
count++;
checkRow(i, j);//判断是否胜利
setX[index] = i;// 将下的棋子的横坐标存入setX[]
setY[index] = j;// 将下的棋子的纵坐标存入setY[]
index++;// 存入一个坐标,一维数组角标加1
}
this.AI();
if (count == 1) {
// 输出所有点的权值
for (int j = 0; j < chessValue.length; j++) {
for (int i = 0; i < chessValue.length; i++) {
System.out.print(chessValue[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
// 电脑下棋
// 筛选出chessValue最大值的交点坐标, 该坐标电脑下棋
for (int j = 0; j < chessValue.length; j++) {
for (int i = 0; i < chessValue.length; i++) {
if (chessValue[0][0] < chessValue[i][j]) {
chessValue[0][0] = chessValue[i][j];
t = i;
r = j;
}
}
}
count--;
chesses[t][r] = -1;
gr.drawImage(bai.getImage(), X0 + SIZE * t - CHESSSIZE / 2,
Y0 + SIZE * r - CHESSSIZE / 2, CHESSSIZE, CHESSSIZE, null);
cl = 1;
setX[index] = r;// 将下的棋子的横坐标存入setX[]
setY[index] = t;// 将下的棋子的纵坐标存入setY[]
index++;// 存入一个坐标,一维数组角标加1
checkRow(t, r);//判断是否胜利
zz = 1;//
ww = 1;
// 清空value
for (int i = 0; i < chessValue.length; i++) {
for (int j = 0; j < chessValue.length; j++) {
chessValue[i][j] = 0;
}
}
}
}
}
}
}
}
}
// 判断胜利的条件
public int checkRow(int x, int y) {
int count1 = 0, count2 = 0, count3 = 0, count4 = 0;// 定义4个棋子计数器,分别计数水平,竖直、斜向右下、斜向左下
for (int i = x + 1; i < chesses.length; i++) {
if (chesses[i][y] == chesses[x][y]) {
count1++;
} else
break;
}
for (int i = x; i >= 0; i--) {
if (chesses[i][y] == chesses[x][y]) {
count1++;
} else
break;
}
for (int j = y + 1; j < chesses.length; j++) {
if (chesses[x][j] == chesses[x][y]) {
count2++;
} else
break;
}
for (int j = y; j >= 0; j--) {
if (chesses[x][y] == chesses[x][j]) {
count2++;
} else
break;
}
for (int i = x + 1, j = y + 1; i < chesses.length && j < chesses.length; i++, j++) {
if (chesses[i][j] == chesses[x][y]) {
count3++;
} else
break;
}
for (int i = x, j = y; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {
if (chesses[i][j] == chesses[x][y]) {
count3++;
} else
break;
}
for (int i = x, j = y; i < chesses.length && j >= 0; i++, j--) {
if (chesses[i][j] == chesses[x][y]) {
count4++;
} else
break;
}
for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < chesses.length; i--, j++) {
if (chesses[i][j] == chesses[x][y]) {
count4++;
} else
break;
}
if (count1 >= 5 || count2 >= 5 || count3 >= 5 || count4 >= 5) {
count = 0;
if (cl == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "黑棋赢!");
for (int i = 0; i < chesses.length; i++) {
for (int j = 0; j < chesses.length; j++) {
chesses[i][j] = 0;
}
}
fc.repaint();
}
if (cl == 1) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "白棋赢!");
for (int i = 0; i < chesses.length; i++) {
for (int j = 0; j < chesses.length; j++) {
chesses[i][j] = 0;
}
}
fc.repaint();
}
}
return count;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
name = e.getActionCommand();
if ("重新开始".equals(name)) {
count = 0;
z = 0;
w = 0;
for (int i = 0; i < chesses.length; i++) {
for (int j = 0; j < chesses.length; j++) {
chesses[i][j] = 0;
}
}
fc.repaint();
}
if ("白棋先下".equals(name)) {
if (z == 0) {
count = 1;
z = 1;
}
}
if ("黑棋先下".equals(name)) {
if (w == 0) {
count = 0;
w = 1;
}
}
if ("悔棋".equals(name)) {
this.huiqi();
}
if ("人机对战".equals(name)) {
if(w==0){
AI = 1;
ww=1;
}
}
if ("人人对战".equals(name)) {
if(z==0){
AI = 0;
}
}
}
public void huiqi() {
if (index >= 0) {
index--;
if (index < 0) {
index = 0;
}
x = setX[index];
y = setY[index];
if (chesses[x][y] == 1) {
chesses[x][y] = 0;
count = 0;
}
if (chesses[x][y] == -1) {
chesses[x][y] = 0;
count = 1;
}
if(chesses[t][r]==-1){
chesses[t][r]=0;
count=1;
}
fc.repaint();
}
}
public void AI() {
for (int i = 0; i < chesses.length; i++) {
for (int j = 0; j < chesses.length; j++) {
if (chesses[i][j] == 0) {// 判断当前位置是否有棋子
// 定义两个变量分别保存棋局,颜色
String code = "";
int color = 0;
// 向右
for (int k = i + 1; k < chesses.length; k++) {
if (chesses[k][j] == 0) {
break;
} else {
if (color == 0) {// 右边第一颗棋子
color = chesses[k][j];// 保存颜色
code += chesses[k][j];// 保存棋局
} else if (chesses[k][j] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[k][j];// 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[k][j];
break;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
Integer value = hm.get(code);
if (value != null) {
chessValue[i][j] += value;
}
// 向左方向
code = "";
color = 0;
for (int k = i - 1; k >= 0; k--) {
if (chesses[k][j] == 0) {
break;
} else {
if (color == 0) {// 右边第一颗棋子
color = chesses[k][j];// 保存颜色
code += chesses[k][j];// 保存棋局
} else if (chesses[k][j] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[k][j];// 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[k][j];
break;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
Integer value2 = hm.get(code);
if (value2 != null) {
chessValue[i][j] += value2;
}
// 向上方向
code = "";
color = 0;
for (int k = j - 1; k >= 0; k--) {
if (chesses[i][k] == 0) {
break;
} else {
if (color == 0) {// 右边第一颗棋子
color = chesses[i][k];// 保存颜色
code += chesses[i][k];// 保存棋局
} else if (chesses[i][k] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[i][k];// 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[i][k];
break;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
Integer value3 = hm.get(code);
if (value3 != null) {
chessValue[i][j] += value3;
}
// 向下方向
code = "";
color = 0;
for (int k = j + 1; k < chesses.length; k++) {
if (chesses[i][k] == 0) {
break;
} else {
if (color == 0) {// 右边第一颗棋子
color = chesses[i][k];// 保存颜色
code += chesses[i][k];// 保存棋局
} else if (chesses[i][k] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[i][k];// 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[i][k];
break;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
Integer value4 = hm.get(code);
if (value4 != null) {
chessValue[i][j] += value4;
}
// 右上方向
code = "";
color = 0;
for (int k = j + 1, l = i - 1; l >= 0 && k < chesses.length; l--, k++) {
if (chesses[l][k] == 0) {
break;
} else {
if (color == 0) {// 右边第一颗棋子
color = chesses[l][k];// 保存颜色
code += chesses[l][k];// 保存棋局
} else if (chesses[l][k] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[l][k];// 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[l][k];
break;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
Integer value6 = hm.get(code);
if (value6 != null) {
chessValue[i][j] += value6;
}
// 左下方向
code = "";
color = 0;
for (int k = i + 1, l = j - 1; l >= 0 && k < chesses.length; k++, l--) {
if (chesses[k][l] == 0) {
break;
} else {
if (color == 0) {// 右边第一颗棋子
color = chesses[k][l];// 保存颜色
code += chesses[k][l];// 保存棋局
} else if (chesses[k][l] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[k][l];// 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[k][l];
break;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
Integer value7 = hm.get(code);
if (value7 != null) {
chessValue[i][j] += value7;
}
// 右下方向
code = "";
color = 0;
for (int k = i - 1, l = j - 1; l >= 0 && k >= 0; l--, k--) {
if (chesses[k][l] == 0) {
break;
} else {
if (color == 0) {// 右边第一颗棋子
color = chesses[k][l];// 保存颜色
code += chesses[k][l];// 保存棋局
} else if (chesses[k][l] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[k][l];// 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[k][l];
break;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
Integer value8 = hm.get(code);
if (value8 != null) {
chessValue[i][j] += value8;
}
// 左上方向
code = "";
color = 0;
for (int k = i + 1, l = j + 1; k < chesses.length && l < chesses.length; l++, k++) {
if (chesses[k][l] == 0) {
break;
} else {
if (color == 0) {// 右边第一颗棋子
color = chesses[k][l];// 保存颜色
code += chesses[k][l];// 保存棋局
} else if (chesses[k][l] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[k][l];// 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[k][l];
break;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
Integer value5 = hm.get(code);
if (value5 != null) {
chessValue[i][j] += value5;
}
}
}
}
}
}