我们完成了TCP编程的学习,我们知道TCP是可靠性传输,是面向连接的,而UDP是无连接尽力传输。直观上感觉,udp的编程肯定要比TCP简单。
一. API的补充
API函数补充
1.send()/write() 主要用在TCP
函数名 | ssize_t send(int socket, const void *buffer, size_t length, int flags); | ||||||||
所需头文件 | #include <sys/socket.h> | ||||||||
功能 | 向对方发送数据,其实也可以使用sendto函数,相比send来说多了两个参数,当sendto的后两个参数写NULL和0时,能完全等价于send。 | ||||||||
传入参数 |
| ||||||||
返回值 | 若成功,实际发送的字节数;若失败,则返回-1并设置errno |
注:类似TCP这种面向连接的通信,我们一般使用send而不是使用sendto,因为sendto用起来有点麻烦。类似UDP这种不需要连接的通信,必须使用sendto,不能使用send。
2.sendto()函数在send的基础上进行扩展的,主要用在UDP通讯
通过对比可以很清楚的看到就是多了一个sockaddr的结构体,之前的tcp编程中我们也说过这个结构体,实际填充的是sockaddr_in结构体,然后强制类型转化为通用结构体。
3.recv()/read()
函数名 | ssize_t recv(int socket,const void *buffer,size_t length,int flags); | ||||||||
所需头文件 | #include <sys/socket.h> | ||||||||
功能 | 接收对方发送的数据。我们也可以使用rcvfrom函数,当recvfrom函数的最后两个参数写NULL和0时,与recv的功能完全一样。 | ||||||||
传入参数 |
| ||||||||
返回值 | 若成功,实际接收的字节数;若失败,则返回-1并设置errno |
4.recvfrom()函数在recv的基础上进行扩展的,主要用在UDP通讯
二.UDP编程过程(无连接尽力传输)
udp server:
- 创建socket
- 绑定服务器的IP和端口
- 阻塞等待客户端的数据
- 处理客户端数据
- 返回处理结果
UDP应用:实时的音频传输,DNS的域名解析包
三. UDP编程实例
net.h
#ifndef __MAKEU_NET_H__
#define __MAKEU_NET_H__
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h> /* superset of previous */
#define SERV_PORT 5001
#define SERV_IP_ADDR "192.168.7.246"
#define QUIT_STR "quit"
#endif
client.c
#include "net.h"
void usage(char *s)
{
printf("\nThis is udp demo!\n");
printf("\nUsage:\n\t %s serv_ip serv_port",s);
printf("\n\t serv_ip: udp server ip address");
printf("\n\t serv_port: udp server port(serv_port > 5000)\n\n");
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int fd = -1;
int port = SERV_PORT;
port = atoi(argv[2]);
if(port < 0 || (port >0 && port <= 5000)) {
usage(argv[0]);
exit(1);
}
struct sockaddr_in sin;
if(argc !=3) {
usage(argv[0]);
exit(1);
}
/* 1. 创建socket fd*/
if( (fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM, 0)) < 0) { //UDP编程
perror("socket");
exit(1);
}
/*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
bzero(&sin,sizeof(sin));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(SERV_PORT); //网络字节序的端口号
#if 0
sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
#else
if( inet_pton(AF_INET, argv[1], (void *)&sin.sin_addr) != 1) {
perror("inet_pton");
exit(1);
}
#endif
printf("UDP client started!\n");
char buf[BUFSIZ];
while(1) {
fprintf(stderr,"pls input string:");
bzero(buf, BUFSIZ);
if( fgets(buf, BUFSIZ-1, stdin) ==NULL) {
perror("fgets");
continue;
}
sendto(fd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin));
if( !strncasecmp(buf, QUIT_STR, strlen(QUIT_STR))) { //用户输入了quit字符
printf("Client is exited!\n");
break;
}
}
close(fd);
return 0;
}
server.c
#include "net.h"
int main(void)
{
int fd = -1;
struct sockaddr_in sin;
/* 1. 创建socket fd */
if ((fd = socket (AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) { //udp程序
perror ("socket");
exit (1);
}
/* 2. 允许绑定地址快速重用 */
int b_reuse = 1;
setsockopt (fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &b_reuse, sizeof (int));
/*2. 绑定 */
/*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
bzero (&sin, sizeof (sin));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons (SERV_PORT); //网络字节序的端口号
/* 让服务器程序能绑定在任意的IP上 */
#if 1
sin.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY);
#else
if (inet_pton (AF_INET, SERV_IP_ADDR, (void *) &sin.sin_addr) != 1) {
perror ("inet_pton");
exit (1);
}
#endif
/*2.2 绑定 */
if (bind (fd, (struct sockaddr *) &sin, sizeof (sin)) < 0) {
perror ("bind");
exit (1);
}
char buf[BUFSIZ];
struct sockaddr_in cin;
socklen_t addrlen = sizeof(cin);
printf("\nUDP server started!\n");
while(1) {
bzero(buf, BUFSIZ);
if( recvfrom(fd, buf, BUFSIZ-1, 0,(struct sockaddr *)&cin, &addrlen ) < 0) {
perror("recvfrom");
continue;
}
char ipv4_addr[16];
if (!inet_ntop (AF_INET, (void *) &cin.sin_addr, ipv4_addr, sizeof (cin))) {
perror ("inet_ntop");
exit (1);
}
printf("Recived from(%s:%d), data:%s",ipv4_addr, ntohs(cin.sin_port), buf);
if (!strncasecmp (buf, QUIT_STR, strlen (QUIT_STR))) { //用户输入了quit字符
printf ("Client(%s:%d) is exiting!\n", ipv4_addr, ntohs(cin.sin_port));
}
}
close(fd);
return 0;
}