基于C++的Newton插值法算法

//Point.h begin//

#pragma once

class Point
{
public:
 Point(void);
 Point(double xx,double yy);
public:
 ~Point(void);
public :
 double x;
 double y;
};
//Point.h end /

//Point.cpp begin /

#include "Point.h"

Point::Point(void)
{
}

Point::~Point(void)
{
}
Point::Point(double xx,double yy)
{
 x=xx;
 y=yy;
}
//Point.cpp end ///

//Newton.h begin ///

#include <iostream>
#include "Point.h"
using namespace std;
class Newton
{
public:
 Newton(void);
public:
 ~Newton(void);
public:
 vector<Point> v;
 int n;
public:
 void add(double xx,double yy);
 double getFin(double x);
};
//Newton.h end ///

//Newton.cpp begin

#include "Newton.h"
#include "math.h"
Newton::Newton(void)
{
 double x=0.0;
 double y=0.0;
 cout<<"please input the x,y"<<endl;
 cin>>x;
 cin>>y;
 while(x>0)
 {
  add(x,y);
  cout<<"please input the x,y"<<endl;
  cin>>x;
  cin>>y;
 }
 cout<<"现在进入Newton插值"<<endl;
 cout<<"请输入阶数"<<endl;
 cin>>n;
 cout<<"请输入所求数字"<<endl;
 cin>>x;
 cout<<getFin(x)<<endl;
}

Newton::~Newton(void)
{
}

void Newton::add(double xx, double yy)
{
 Point p(xx,yy);
 v.push_back(p);
}
double Newton::getFin(double x)
{
 double result=0.0;
 for(int i=0;i<n;i++)
  for(int j=n;j>i;j--)
  {
   v[j].y=(v[j].y-v[i].y)/(v[j].x-v[i].x);

  }
 for(int i=0;i<=n;i++)
 {
  double a=1.0;
  for(int j=1;j<i+1;j++)
  {
   a=a*(x-v[j-1].x);

  }
  result+=(v[i].y)*a;

 }
 return result;
}

//Newton.cpp end/

//main.cpp begin //

#include "Newton.h"
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
 Newton myNewton;
 return 0;
}

//main.cpp end //

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