设计模式-享元模式

设计模式-享元模式

1、概念

在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建

2、优点

大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高

3、缺点

提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱

4、使用场景

1、系统中有大量对象。 
2、这些对象消耗大量内存。 
3、这些对象的状态大部分可以外部化。 
4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 
5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

5、角色

(1) 抽象享元角色:为具体享元角色规定了必须实现的方法,而外蕴状态就是以参数的形式通过此方法传入。在Java中可以由抽象类、接口来担当。

 (2) 具体享元角色:实现抽象角色规定的方法。如果存在内蕴状态,就负责为内蕴状态提供存储空间。

 (3) 享元工厂角色:负责创建和管理享元角色。要想达到共享的目的,这个角色的实现是关键!

6、案例描述

本次采用象棋作为案例:象棋通常有两种颜色,如白色和黑色,每种颜色有16个棋子。这里可以分析棋子一种颜色的字是不一样的

(外部状态),颜色是一样的(内部状态),下面就来实现下


7、UML类图

8、代码解析UML类图

抽象享元角色:

/**
 * Created by laizhiyuan on 2017/7/28.
 *
 * <p>
 *     设计模式 - 享元模式 - 抽象享元角色(棋子抽象)
 * </p>
 */
public abstract class AbstractChess {

    /**
     * 颜色 内部状态(多个对象相同部分)
     */
    private String color;

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    /**
     * 这里传入外部状态
     * @param font
     */
    public void string(String font) {
        System.out.println("我是象棋" + color + " " +font);
    }
}

具体享元角色:

/**
 * Created by laizhiyuan on 2017/7/28.
 *
 * 设计模式 - 享元模式 - 享元具体角色(棋子)
 */
public class ConcreteChess extends AbstractChess{

}
享元工厂角色:

/**
 * Created by laizhiyuan on 2017/7/28.
 *
 * <p>
 *     设计模式 - 享元模式 - 享元工厂角色(生成棋子工厂)
 * </p>
 */
public class ChessFlyweightFactory {

    private Map<String, AbstractChess> chessMap = new HashMap<String, AbstractChess>();

    public AbstractChess build(String color, Font font){
        AbstractChess chess = chessMap.get(color);
        if (chess == null){
            chess = new ConcreteChess();
            chess.setColor(color);
            chessMap.put(chess.getColor(), chess);
        }

        chess.string(font.getFont());
        return chess;
    }

    public int getCount(){
        return chessMap.size();
    }
}

外部状态辅助类:

/**
 * Created by laizhiyuan on 2017/7/28.
 *
 * 设计模式 - 享元模式 - 外部状态
 */
public class Font {

    private String font;

    public Font(String font) {
        this.font = font;
    }

    public String getFont() {
        return font;
    }
}

9、测试

/**
 * Created by laizhiyuan on 2017/7/28.
 *
 * 设计模式 - 享元模式 - 测试
 */
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Font font = new Font("");
        Font font1 = new Font("");
        Font font2 = new Font("");
        Font font3 = new Font("");

        ChessFlyweightFactory flyweightFactory = new ChessFlyweightFactory();
        AbstractChess chess = flyweightFactory.build("白色", font);
        AbstractChess chess1 = flyweightFactory.build("白色", font1);
        AbstractChess chess2 = flyweightFactory.build("白色", font2);
        AbstractChess chess3 = flyweightFactory.build("白色", font3);
        AbstractChess chess4 = flyweightFactory.build("黑色", font);
        AbstractChess chess5 = flyweightFactory.build("黑色", font1);
        AbstractChess chess6 = flyweightFactory.build("黑色", font2);
        AbstractChess chess7 = flyweightFactory.build("黑色", font3);

        System.out.println("总共生成对象为" + flyweightFactory.getCount());
    }
}

10、控制台输出


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