EPOLLRDHUP的坑

游戏服务器中很多平台都会要求进行数据上报,数据上报都是使用http协议。我们游戏服务器的网络都是自己实现的,没有使用第三方网络库,所以在进行数据上报的时候也就自己用c++实现简单的http请求。由于网络一直都是使用EPOLLRDHUP作为断开网络处理,该事件会比使用EPOLLIN和EPOLLOUT高效,但是在http协议中使用的时候可能会存在问题。EPOLLRDHUP表示的是对方读挂起,可能对方还可以写数据,所以当触发该事件的时候可能网络中还有数据未处理,这在和客户端通信的时候丢掉几个包不处理是没有问题的,但是http在使用Connection: close标记的时候就会同时触发EPOLLIN和EPOLLRDHUP这样就会导致无法收到http的数据返回,所以当使用c++实现数据上报的时候使用EPOLLRDHUP可能会存在问题。

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EPOLLRDHUPepoll事件中的一种标志,表示对端正常断开连接。在使用epoll时,当对端调用close()关闭连接时,服务器端会触发一个epoll事件,这个事件被表示为EPOLLRDHUP。在低于2.6.17版本的内核中,这个epoll事件一般被表示为EPOLLIN,即连接可读。因此,在早期的内核版本中,无法直接使用EPOLLRDHUP事件。当我们想要在早期内核版本中使用EPOLLRDHUP事件时,可以通过在本端调用shutdown(SHUT_RDWR)来模拟对端正常断开连接的情况。例如,在使用epoll的代码中,我们可以使用如下方式注册事件:epoll_fd.register(client, select.EPOLLIN | select.EPOLLRDHUP)。然后,当我们调用client.shutdown(socket.SHUT_RDWR)关闭连接时,epoll_fd.poll(5)将会返回一个包含EPOLLRDHUP事件的结果,它被表示为0x2011。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [EPOLL事件之EPOLLRDHUP](https://blog.csdn.net/c1520006273/article/details/50439019)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [EPOLLRDHUP vs EPOLLHUP](https://blog.csdn.net/zhouguoqionghai/article/details/94591475)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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