单例析构那点事儿

本文探讨了C++中的单例模式,特别是在游戏服务器开发中的应用。文章指出,虽然单例不析构通常不会有实际问题,但在检查内存泄漏时可能会导致误报。作者提供了模板单例类`CSingleton`的实现,包括一个内部类`CAutoGC`来确保在进程结束时正确析构单例。通过`CSingleton<T>::GetGC()`调用来确保`CAutoGC`实例的构造,从而在程序退出时自动释放单例。文章还给出了两种单例使用示例,并提到线程本地存储的单例需要C++11的`thread_local`支持,并提醒读者,许多C++书籍中的知识可能已过时或不准确。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单例是c++中比较常用的设计模式,在游戏服务器开发中很多全局管理器都是用单例实现。其实单例不析构也不会有任何问题,但是有的时候需要查内存泄漏问题那么单例不析构会导致工具报错太多,不利于查找问题。普通单例没有通用性,在我参与的所有游戏项目中都是模板单例,网上有很多单例析构的例子,但是我几乎没有找到有模板单例析构正常的代码。模板单例析构代码如下:

template<typename T>
class CSingleton
{
public:
static T& GetInstance()
{
if (NULL == m_pInstance)
{
m_pInstance = new T();
assert(m_pInstance != NULL);
CSingleton<T>::GetGC();
}
return *m_pInstance;
}
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