类和对象(构造函数,初始化表达式,对象的销毁,拷贝构造函数,this指针,特殊成员的初始化)

类的定义

类的定义分为两个部分:数据(相当于属性)和对数据的操作(相当于行为)。

类的形式

class 类名 {
    
public: 
	//公有数据成员和成员函数 
protected: 
	//保护数据成员和成员函数 
private: 
	//私有数据成员和成员函数  
}; // 千万不要忘了这个分号

class内部可以拥有的是数据成员(属性)和成员函数(行为),他们可以分别用三个不同的关键字进行修饰,public、protected、private. 其中public进行修饰的成员表示的是该类可以提供的接口、功能、或者服务;protected进行修饰的成员,其访问权限是开放给其子类;private进行修饰的成员是不可以在类之外进行访问的,只能在类内部访问,可以说封装性就是由该关键字来体现。

class和struct的区别

在 C++ 中,与 C 相比, struct 的功能已经进行了扩展。 class 能做的事儿, struct 一样能做,他们之间唯一的区别,就是默认访问权限不同。 class 的默认访问权限是 private , struct 的默认访问权限是 public。

对象的创建

构造函数

C++ 为类提供了一种特殊的成员函数----构造函数来完成相同的工作。构造函数有一些独特的地方:

  • 函数的名字与类名相同
  • 没有返回值
  • 没有返回类型,即使是 void 也不能有

构造函数在对象创建时自动调用,用以完成对象成员变量等的初始化及其他操作(如为指针成员动态申请内存等);
如果程序员没有显式定义它,系统会提供一个默认构造函数。下面我们用一个点 Point 来举例:

在这里插入图片描述
编译器自动生成的缺省(默认)构造函数是无参的,实际上,构造函数可以接收参数,在对象创建时提供更大的自由度。我们在上面的 Point 类中可以加入一个新的构造函数。
在这里插入图片描述
现在假设 Point 类中只显式定义了一个有参构造函数,则编译器不会再自动提供默认构造函数,如果还希望通过默认构造函数创建对象,则需要显式定义一个默认构造函数。

初始化表达式

在上面的例子中,构造函数对数据成员进行初始化时,都是在函数体内进行的。除此以外,还可以通过初始化列表完成。初始化列表位于构造函数形参列表之后,函数体之前,用冒号开始,如果有多个数据成员,再用逗号分隔,初始值放在一对小括号中。例子如下:
在这里插入图片描述
如果没有在构造函数的初始化列表中显式地初始化成员,则该成员将在构造函数体之前执行默认初始化。

注意:每个成员在初始化列表之中只能出现一次,其初始化的顺序不是由成员变量在初始化列表中的顺序决定的,而是由成员变量在类中被声明时的顺序决定的。
在这里插入图片描述

对象的销毁

构造函数在创建对象时被系统自动调用,而析构函数(Destructor)在对象被撤销时被自动调用,相比构造函数,析构函数要简单的多。

析构函数有如下特点:

  • 与类同名,之前冠以波浪号,以区别于构造函数。
  • 析构函数没有返回类型,也不能指定参数。因此,析构函数只能有一个,不能被重载。
  • 对象超出其作用域被销毁时,析构函数会被自动调用。

析构函数在对象撤销时自动调用,用以执行一些清理任务,如释放成员函数中动态申请的内存等。如果程序员没有显式的定义它,系统也会提供一个默认的析构函数。例如:
在这里插入图片描述
由于 Point 类比较简单,数据成员中没有需要进行清理的资源,所以即使不显式定义析构函数,也没关系。我们再举一个例子:
在这里插入图片描述
以上的 Computer 中,有一个数据成员是指针,而该指针在构造函数中初始化时已经申请了堆空间的资源,则当对象被销毁时,必须回收其资源。此时,编译器提供的默认析构函数是没有做回收操作的,因此就不再满足我们的需求,我们必须显式定义一个析构函数,在函数体内回收资源。

注意:一般不建议手动调用析构函数。

析构函数的调用时机:

  • 对于全局定义的对象,每当程序开始运行,在主函数 main 接受程序控制权之前,就调用构造函数创建全局对象,整个程序结束时,自动调用全局对象的析构函数。
  • 对于局部定义的对象,每当程序流程到达该对象的定义处就调用构造函数,在程序离开局部对象的作用域时调用对象的析构函数。
  • 对于关键字 static 定义的静态局部对象,当程序流程第一次到达该对象定义处调用构造函数,在整个程序结束时调用析构函数。
  • 对于用 new 运算符创建的对象,每当创建该对象时调用构造函数,当用 delete 删除该对象时,调用析构函数。

拷贝构造函数

用一个变量初始化另一个变量是经常发生的事情,就比如:
int x = 1;
int y = x;
在类的使用中,这样的操作同样存在,比如:
Point pt1 (1, 2);
Point pt2 = pt1;

这两组操作比较相似。第一组比较常见,第二组只是将类型换成了 Point 类型,执行 Point pt2 = pt1; 语句时, pt1 对象已经存在,而 pt2 对象还不存在,所以也是这句创建了 pt2 对象,涉及到对象的创建,就必然需要调用构造函数,而这里会调用的就是复制构造函数,又称为拷贝构造函数。

当我们进行测试时,会发现我们不需要显式给出拷贝构造函数,就可以执行第二组测试。这是因为如果类中没有显式定义拷贝构造函数时,编译器会自动提供一个缺省的拷贝构造函数。
在这里插入图片描述
Point这个类十分简单,所以默认的拷贝构造函数就可以满足要求,对于复杂的类,可能默认拷贝构造函数不能满足要求。

举个例子:
在这里插入图片描述
从上面的定义来看, pc1 与 pc2 对象的数据成员 _brand 都会指向同一个堆空间的字符串,这种只拷贝指针的地址的方式,我们称为浅拷贝。当两个对象被销毁时,就会造成 double free 的问题。显然,缺省拷贝构造函数不再满足需求,此时需要显式定义拷贝构造函数:
在这里插入图片描述
这种拷贝方式所指空间内容的方式,成为深拷贝,因为两个对象都各自拥有自己独立的内存空间,一个对象销毁时就不会影响另一个对象。

拷贝构造函数的调用时机:

  • 当把一个已经存在的对象赋值给另一个新对象时,会调用
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