游(ren)戏(sheng)的意义是什么呢?

玩家无罪,为游戏正名

相信每一个玩家都在游戏时候被或友善或恶意的问过这样一个问题“你打游戏有什么意义呢?”他们或是对游戏不甚了解的长辈,或是防游戏如防贼的别人眼中的乖乖女,抑或是一切向钱看的实用主义者。

 

确实,在历史的长河中,人类学习使用火,制造各类器具乃至机器,控制更强大的力量,这都确确实实给人类带来了肉体上、物质上的意义:更愉悦的肉体体验。火、农田、城堡,让人类不再需要茹毛饮血、忍饥挨饿、风餐露宿;蒸汽机、空调、快捷支付,让人类拥有快速交通、控制环境、便捷交易的能力。这些,逐渐把人类从肉体的痛苦中拯救出来。

而躲避肉体痛苦,追求舒适生存环境,是写在所有生物学中生物的本能,从来不会有人去思考这些事情的意义。

从物质上追求愉悦,是生物的本能。

 

后来,记账的文字,被人们写成了优美的诗,交流的语言,被人们谱写成了动听的歌,人类越进化,物质越丰富,大脑就越发达,就越需要追求美与精神的愉悦。

人们都无法忍受重复机械的劳作,无法忍受囹圄中不自由的生活,无法忍受整个社会的谩骂,即使以上这些,都不会对肉体产生任何伤害。也只有人类或个别高级动物,才会好奇和探索环境、追求自由与尊重,乃至建立起礼仪,约束与文明。

追求精神的愉悦,才是人类进化的体现。

 

从史至今还没有如同电子游戏这样,能够完全脱离物质追求,全凭虚拟体验就大规模生产快乐与愉悦的文化载体。

《GTA》中繁华暗流涌动的都市中的义气与背叛,《星露谷物语》中乡村生活的宁静悠闲,《文明》里历史长河的人类光辉,都是游戏馈赠给玩家的人类文明最精雕细琢的精神瑰丽。

作为一名玩家,我深信席勒在《审美教育书简》中写的那句话“只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏,只有当人游戏的时候,他才是完整的人。”

 

游戏有理,不只是随便玩玩。

正如《游戏改变世界》一书的英文名:Reality Is Broken。现实世界是破碎、混沌而又常常令人失望的。

我一边坚信着游戏、乃至精神愉悦是人生的终极追求,另一方面却眼睁睁看到相当部分的人因游戏而失去工作,失去学位,似乎相当的人还痛苦而难以自拔。

2019年5月世界卫生组织(WHO)会议正式将Gaming disorder (游戏障碍)与Hazardous gaming (有害游戏行为)定为疾病。

而我认为对游戏障碍行为或者其他如音乐上瘾、小说上瘾、抖音上瘾更精准的描述是:精神愉悦统筹能力较低。每个人对于自己精神愉悦的定义不同,收获愉悦的方式也不同,只是有些人在纷繁复杂的精神世界中认路能力稍差,时间分配不合理,仅此而已。

 

这也是游戏蓬勃发展的象征,人们有太多的精神娱乐方式可供挑选,但识别他们的难度也在增加,我在此愿尽自己的微薄之力协助每位朋友获得更好的精神愉悦。

我能做的第一件事,用最通俗的话讲,就是好好玩游戏,玩到好游戏。就像物质丰富后,我们对食物的口味会逐渐挑剔,认真游戏的第一步就是要找到好食材。

毕竟中国游戏市场乱象层出,内幕重重。劣币驱逐良币以次充好司空见惯。粗暴一点的,会无处不在的喊我系渣渣辉快来当我兄弟,温柔一点的,砸钱打榜买水军营造一种火热景象。

游戏有理,认真玩,小心地避开游戏中利用人性弱点的那部分,坚持推荐纯安利无软文的优秀游戏。

 

伟人曾经说过:“感觉只解决现象问题,理论才能解决本质问题。”

认真玩游戏不仅是体会优质游戏带给我们的愉悦感受,游戏背后的原理是一扇门,门后面通向着:心理学、运筹学、社会学、传播学乃至包罗万象的理论知识。而认真玩游戏,从原理上了解游戏及其如此令人着迷的本因,能够解决精神幸福这样本质的问题。

游戏有理,从理论上学会持久的获得乐趣、收获愉悦的一生。

 

真正的玩家,不该仅仅有游戏

持久的获得乐趣,建设可持续的精神幸福,这才是人生和游戏的意义。正如上文所说,游戏本身就包含着心理学、社会学等多种知识,也就是说目前良好的精神愉悦很难仅靠游戏达成。

 

认真的游戏玩家,绝不会是只天天沉迷电子游戏不能自拔,而是善于发现生活中有趣的人有趣的事,建立良好的人际关系、工作环境甚至身体状况,用多元化娱乐构筑起愉悦的人生。

 

这显然很不简单,有一种说起来两三句话,做起来原地爆炸的感觉。人生这款游戏玩法多样,既肝又氪,还硬核到不能存档说挂就挂。只有开拓三观,不退缩的认知更大的世界,不妥协的追求自己的精神,学会并运用多项幸福属性的调节技能的“硬核”人生玩家才能做到。

 

神佑每一位“硬核”人生玩家,能在这儿收获到更完整的世界观、更深入的了解自己、更平和愉悦的心境、更好玩的“游戏”。

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