概念
1、设计模式:设计模式指在大量的实践中总结并理论化之后的优选代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。俗称“套路“。
2、单例模式:单例模式指在整个软件系统中,通过采取一定的方法,保证某个类只能存在一个对象实例,且该类只提供一个获取该实例的方法。
3、单例逻辑:类只能有一个实例不能外部new——类的构造器必须以private修饰——外部调用该对象实例需要通过类的方法——外部无对象无法调用发放——获取该类对象的方法需声明为静态方法——该方法所调用的类的对象实例需声明为静态变量。
饿汉式
class HungryMan {
private HungryMan ( ) { }
private static HungryMan HM = new HungryMan ( ) ;
public static HungryMan getInstance ( ) {
return HM; `在这里插入代码片`
}
}
public HungryTest{
public static void main ( String[ ] args) {
HungryMan HM1 = HungryMan. getInstance ( ) ;
HungryMan HM2 = HungryMan. getInstance ( ) ;
System. out. println ( HM1 == HM2) ;
}
}
懒汉式
class LazyMan {
private LazyMan ( ) { }
private static LazyMan LM;
public static LazyMan getInstance ( ) {
if ( LM == null) {
LM = new LazyMan ( ) ;
}
return LM;
}
}
public class LazyTest {
public static void main ( String[ ] args) {
LazyMan LM1 = LazyMan. getInstance ( ) ;
LazyMan LM2 = LazyMan. getInstance ( ) ;
System. out. println ( LM1 == LM2) ;
}
}
区别
1、饿汉式:
a) 自类的初始化开始,唯一的对象实例便存在于堆中,对象的引用存在于方法区(静态区),
b} 优势:线程安全
c) 劣势:对象加载时间过长,占用资源
2、懒汉式:
a) 对象的实例在第一次被调用的时候创建
b)优势:延迟对象创建,节省资源
c)劣势:线程不安全(当然有改进的方法,等学到了再回来添加上)