队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。
顺序队列一次性要分配大量保证够用的空间,效率较高,因为是基于数组的,长度也是固定的。可以实现变长,但是一般代价较高。
队列的数据元素又称为队列元素。在队列中插入一个队列元素称为入队,从队列中删除一个队列元素称为出队。因为队列只允许在一端插入,在另一端删除,所以只有最早进入队列的元素才能最先从队列中删除,故队列又称为先进先出(FIFO—first in first out)线性表。
出列元素时不移动元素,只改变队头元素的位置
优点:带头指针非循环队列,在出队元素时,只改变头指针的位置,不移动元素,可以简化操作,节约时间
缺点:队列的每个存储空间自始自终只能存储一个队列元素。即使这个队列元素出列后,存储空间浪费较大
队列的定义:
struct SqQueue2
{
QElemType *base; //初始化的动态分配内存空间
int front; //头指针,若队列不空,指向队列的头元素
int rear; //尾指针, 若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
int queuesize; //当前分配的存储容量(以sizeof(QElemType)为单位)
};
基本操作的函数定义:
/*操作结果:构造一个空队列Q*/
void InitQueue(SqQueue2 &Q)
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:销毁队列Q,Q不再存在*/
void DestroyQueue(SqQueue2 &Q)
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:将Q清为空队列*/
Status ClearQueue(SqQueue2 &Q)
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:若队列为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE*/
Status QueueEmpty(SqQueue2 Q)
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:若队列不为空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回FALSE*/
Status GetHead(SqQueue2 Q,QElemType &e)
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:返回队列的长度*/
int QueueLength(SqQueue2 Q)
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素*/
void EnQueue(SqQueue2 &Q,QElemType e)
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:若队列不为空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR*/
Status DeQueue(SqQueue2 &Q,QElemType &e)
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:从队头到队尾依次对队列中每个元素调用函数vi()*/
void QueueTraverse(SqQueue2 Q,void(*vi)(QElemType))
下面是函数的实现
构造一个空队列Q
/*操作结果:构造一个空队列Q*/
void InitQueue(SqQueue2 &Q)
{
Q.base=(QElemType*)malloc(QUEUE_INIT_SIZE*sizeof(QElemType));
if(!Q.base){
printf("构造空队列失败!操作退出!\n");
exit(0);
}else{
Q.front=Q.rear=0;
Q.queuesize=QUEUE_INIT_SIZE;
}
}
销毁队列Q
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:销毁队列Q,Q不再存在*/
void DestroyQueue(SqQueue2 &Q)
{
if(Q.base)
free(Q.base);
Q.base=NULL;
Q.front=Q.rear=Q.queuesize=0;
}
将Q清为空队列
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:将Q清为空队列*/
Status ClearQueue(SqQueue2 &Q)
{
Q.front=Q.rear=0;
return OK;
}
队队列进行判空
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:若队列为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE*/
Status QueueEmpty(SqQueue2 Q)
{
if(Q.front==Q.rear) //队列为空的标志
return TRUE;
else
return FALSE;
}
返回队头元素
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:若队列不为空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回FALSE*/
Status GetHead(SqQueue2 Q,QElemType &e)
{
if(Q.front==Q.rear) //队列空
return ERROR;
e=Q.base[Q.front];
return OK;
}
返回队列长度
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:返回队列的长度*/
int QueueLength(SqQueue2 Q)
{
return (Q.rear-Q.front);
}
插入新的队尾元素
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素*/
void EnQueue(SqQueue2 &Q,QElemType e)
{
if(Q.rear==Q.queuesize)
{//队列满,增加存储单元
Q.base=(QElemType*)realloc(Q.base,(Q.queuesize+QUEUE_INIT_SIZE)*sizeof(QElemType));
if(!Q.base) //增加单元失败
exit(0);
}
Q.base[Q.rear++]=e;
}
删除队列的队头元素
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:若队列不为空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR*/
Status DeQueue(SqQueue2 &Q,QElemType &e)
{
if(Q.front==Q.rear) //队列空
return ERROR;
e=Q.base[Q.front++];
return OK;
}
正序遍历队列
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:从队头到队尾依次对队列中每个元素调用函数vi()*/
void QueueTraverse(SqQueue2 Q,void(*vi)(QElemType))
{
int i=Q.front;
while(i!=Q.rear)
vi(Q.base[i++]);
printf("\n");
}
嗯下面就是在VC中的测试:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define QUEUE_INIT_SIZE 10 //队列存储空间的初始化分配量
#define QUEUE_INCREMENT 2 //队列存储空间的分配增量
typedef int QElemType;
typedef int Status;
struct SqQueue2
{
QElemType *base; //初始化的动态分配内存空间
int front; //头指针,若队列不空,指向队列的头元素
int rear; //尾指针, 若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
int queuesize; //当前分配的存储容量(以sizeof(QElemType)为单位)
};
void vi(QElemType e)
{
printf("%d \n",e);
}
void print(QElemType i)
{
printf("%d ",i);
}
/*操作结果:构造一个空队列Q*/
void InitQueue(SqQueue2 &Q)
{
Q.base=(QElemType*)malloc(QUEUE_INIT_SIZE*sizeof(QElemType));
if(!Q.base){
printf("构造空队列失败!操作退出!\n");
exit(0);
}else{
Q.front=Q.rear=0;
Q.queuesize=QUEUE_INIT_SIZE;
}
}
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:销毁队列Q,Q不再存在*/
void DestroyQueue(SqQueue2 &Q)
{
if(Q.base)
free(Q.base);
Q.base=NULL;
Q.front=Q.rear=Q.queuesize=0;
}
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:将Q清为空队列*/
Status ClearQueue(SqQueue2 &Q)
{
Q.front=Q.rear=0;
return OK;
}
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:若队列为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE*/
Status QueueEmpty(SqQueue2 Q)
{
if(Q.front==Q.rear) //队列为空的标志
return TRUE;
else
return FALSE;
}
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:若队列不为空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回FALSE*/
Status GetHead(SqQueue2 Q,QElemType &e)
{
if(Q.front==Q.rear) //队列空
return ERROR;
e=Q.base[Q.front];
return OK;
}
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:返回队列的长度*/
int QueueLength(SqQueue2 Q)
{
return (Q.rear-Q.front);
}
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素*/
void EnQueue(SqQueue2 &Q,QElemType e)
{
if(Q.rear==Q.queuesize)
{//队列满,增加存储单元
Q.base=(QElemType*)realloc(Q.base,(Q.queuesize+QUEUE_INIT_SIZE)*sizeof(QElemType));
if(!Q.base) //增加单元失败
exit(0);
}
Q.base[Q.rear++]=e;
}
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:若队列不为空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR*/
Status DeQueue(SqQueue2 &Q,QElemType &e)
{
if(Q.front==Q.rear) //队列空
return ERROR;
e=Q.base[Q.front++];
return OK;
}
/*初始条件:队列Q存在*/
/*操作结果:从队头到队尾依次对队列中每个元素调用函数vi()*/
void QueueTraverse(SqQueue2 Q,void(*vi)(QElemType))
{
int i=Q.front;
while(i!=Q.rear)
vi(Q.base[i++]);
printf("\n");
}
int main()
{
int i;
int n;
int ch;
QElemType k;
SqQueue2 Q;
InitQueue(Q);
printf("成功构造非循环队列Q!\n");
printf("请输入队列中初始存在的个数:");
scanf("%d",&n);
printf("请依次输入数据元素:\n");
for(i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d",&k);
EnQueue(Q,k); //依次入队k个元素
}
printf("****************************\n");
printf("1、增加元素\n2、判空队列\n3、队列长度\n");
printf("4、队头元素\n5、队头出列\n6、清空队列\n");
printf("7、打印队列\n8、销毁队列\n0、退出操作\n");
printf("****************************\n");
printf("请选择要进行的操作:");
while(scanf("%d",&ch)&&ch!=0)
{
if(ch==1){
printf("请输入要进队的元素:");
scanf("%d",&k);
EnQueue(Q,k);
printf("%d元素成功进入队头!\n");
}
if(ch==2){
if(QueueEmpty(Q))
printf("这是一个空队列!\n");
else
printf("这不是一个空队列!\n");
}
if(ch==3){
printf("队列的长度为:%d\n",QueueLength(Q));
}
if(ch==4){
int d;
if(GetHead(Q,d))
printf("队头元素是%d\n",d);
else
printf("这是一个空队列!\n");
}
if(ch==5){
int d;
if(DeQueue(Q,d))
printf("队头元素%d成功出列!\n",DeQueue(Q,d));
else
printf("操作失败!\n");
}
if(ch==6){
if(ClearQueue(Q))
printf("队列成功清空!\n");
}
if(ch==7){
printf("队列中的元素为:");
QueueTraverse(Q,print);
}
if(ch==8)
{
DestroyQueue(Q);
printf("队列成功销毁,操作退出!\n");
exit(0);
}
printf("请选择要进行的操作:");
}
printf("成功退出操作!\n");
return 0;
}