指针存储的是一个地址,指向一个存储单元。引用相当于一个变量的别名。
int a=1;int *p1=&a;
int b=2; int &p2=b;//在数据类型名后面出现的&为引用声明符,在其它场合出现代表取地址符。
声明一个引用时必须初始化
int &a;//错误,没有初始化
在声明一个引用后,不能再使之作为另一变量的引用
int a1,a2;
int &b=a1;
int &b=a2;//错误
不能建立数组的引用
int a[5];
int &b[5]=a;//错误,不能建立引用数组
int &b=a[0];//错误,不能作为数组元素的别名
不能建立引用的引用
int a=3‘
int &b=a;//声明b是a的别名,正确
int &c=b;//试图建立引用的引用,错误
如果在程序中声明了b是变量a的引用,实际上在内存中为b开辟了一个指针型的存储单元,在其中存放变量a的地址,输出引用b时,就输出b所指向的变量a的值,相当于输出*b。引用其实就是一个指针常量,他的指向不能改变,只能指向一个指定的变量。所以引用的本质还是指针,所有引用的功能都可以由指针实现。c++之所以引入引用的机制,是为了方便用户,用户可以不必具体去处理地址,而把引用作为变量的别名来理解和使用,而把地址的细节隐藏起来,这样难度会小一些。